มีการประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ระหว่าง Carrieverse และ Polygon เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ Carrieverse metaverse โซลูชันการปรับขนาด Ethereum คาดว่าจะโฮสต์โครงการ metaverse บนเครือข่ายรูปหลายเหลี่ยม
Carrieverse เป็นไซต์ metaverse ทางสังคมที่สะท้อนเนื้อหาที่มีความหมาย เช่น เกม Web3 การศึกษา และการค้า นอกจากนี้ยังสนับสนุนการเริ่มต้นและเครื่องมือในองค์กรเพื่อช่วยให้ผู้สร้างสร้างเอกลักษณ์เฉพาะของตนเอง
แพลตฟอร์ม metaverse เป็นแพลตฟอร์ม Generation Z และ Alpha ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างกิจกรรมในชีวิตจริงของบุคคลที่อายุน้อยกว่า บริษัทวางแผนที่จะรวมกิจกรรมทางสังคมที่แท้จริง เช่น เกม การศึกษา ธุรกิจ และโครงการอื่นๆ นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมยังสามารถพัฒนาโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFT) ที่ไม่เหมือนใครและในขณะเดียวกันก็สัมผัสได้ถึงความรู้สึกดิจิทัลที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง
นอกจากนี้ Carrieverse ตั้งใจที่จะพัฒนาเกมยุทธวิธี P2E ชื่อ "SuperKola" พร้อมคอลเลกชัน NFT เกมดังกล่าวจะได้รับการพัฒนาร่วมกับ Kim Bo-tong ผู้กำกับละครยอดฮิตของ Netflix DP
Urvit Goel หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจเกมระดับโลกของ Polygon กล่าวว่า Carrieverse เป็นโครงการ metaverse ที่ครอบคลุม ซึ่งจะขยายระบบนิเวศของเกม การค้า และ NFT นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการรับรู้ทั่วโลกให้กับแบรนด์ "แคร์รี่และผองเพื่อน"
Goel กล่าวเสริมว่า Polygon รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Carrieverse โดยมีส่วนสนับสนุนการเติบโตของแพลตฟอร์มและจัดหาเครื่องมือบล็อกเชนรูปหลายเหลี่ยมเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
ในฐานะที่เป็นโปรโตคอลบล็อกเชนที่ใช้ Ethereum รูปหลายเหลี่ยมได้รับการออกแบบให้ทำงานร่วมกับเครือข่าย Ethereum โดยลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมและเร่งเวลาดำเนินการในขณะที่ยังคงรักษาความปลอดภัย รูปหลายเหลี่ยมซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปราศจากคาร์บอนยังรับประกันว่ารอยเท้าคาร์บอนของทุกธุรกรรมจะได้รับการชดเชยอย่างสมบูรณ์
David Yoon ซีอีโอของ Carrieverse กล่าวว่าการใช้ Polygon สามารถวางตำแหน่งระบบเศรษฐกิจของ Carrieverse ไว้ที่จุดสูงสุดได้ บริษัทมีเป้าหมายที่จะสร้างโปรโตคอลและแอปพลิเคชัน Web3 โดยใช้ประโยชน์จากพลังของบล็อกเชนรูปหลายเหลี่ยม
นอกจากนี้ Yoon ยังเสริมอีกว่า Carrieverse จะปรับใช้ Web3 metaverse โดยใช้เทคโนโลยีพิเศษของ Polygon และระบบนิเวศบล็อกเชนที่ยั่งยืน
คนรุ่นใหม่ส่วนใหญ่รู้สึกสบายใจที่จะแสดงออกใน metaverse มากกว่าในโลกทางกายภาพ ผลการศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกม Gen Z ใช้เวลาโต้ตอบกับเพื่อนทางออนไลน์มากกว่าในชีวิตจริง
การเกิดขึ้นของอวาตาร์เสมือนได้ผลักดันให้นักเล่นเกมปรับตัวให้เข้ากับ metaverse มากขึ้น เมื่อพวกเขาพบว่ามันสมจริงยิ่งขึ้น ด้วยการสร้างเอกลักษณ์เฉพาะของพวกเขา Gen Z รู้สึกสบายใจมากขึ้นโดยใช้ metaverse เนื่องจากไม่มีความวิตกกังวลเนื่องจากสถานะทางสังคมและเศรษฐกิจดังที่พบในโลกแห่งความเป็นจริง
นอกจากนี้ Gen Z ยังพบว่าการหาเพื่อนใหม่ในพื้นที่เสมือนจริงนั้นง่ายกว่าในชีวิตจริง และพวกเขาต้องการให้มีแบรนด์ที่พวกเขาชื่นชอบใน metaverse เพื่อเติมเต็มไลฟ์สไตล์ของพวกเขา
สิ่งนี้ทำให้แบรนด์ชั้นนำมากมายจากอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและแฟชั่นตั้งฐานใน metaverse
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความกังขาเกี่ยวกับ metaverse ก็ตาม แต่ความจริงก็คือว่ามันอยู่ที่นี่และ Gen Z เป็นตัวขับเคลื่อน
ที่มา: https://crypto.news/carrieverse-and-polygon-collaborate-to-expand-carrie-and-friends-metaverse-project/