ความเป็นเจ้าของคืออนาคตของความบันเทิงดิจิทัล ผู้บริหารบล็อกเชนกล่าว

Web3 กำลังถอนรากถอนโคนอุตสาหกรรมบันเทิงแบบดั้งเดิมด้วยวิธีการใหม่ในการสร้างและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาดิจิทัล

อุตสาหกรรมได้เห็นแล้ว โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) แสดงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีการ รายการโทรทัศน์ตามกำหนดเวลา สามารถสร้างได้ กิจกรรม metaverse ที่เพิ่มขึ้นเริ่มท้าทายศิลปินด้วยความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับ การแสดงและการเชื่อมต่อกับแฟนๆ.

กรณีการใช้งานทั้งหมดของเทคโนโลยี Web3 ที่ยกระดับอนาคตของความบันเทิงดิจิทัลรวมถึงองค์ประกอบหลักอย่างหนึ่ง: ความเป็นเจ้าของ กรรมสิทธิ์คือ หนึ่งในคุณสมบัติที่กำหนด ที่ทำให้กิจกรรม Web3 แตกต่างจากรุ่นก่อน 

ตามที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกล่าว มันจะเป็นคุณสมบัติที่กำหนดไม่เพียงแต่สำหรับ Web3 แต่ยังรวมถึงอนาคตของความบันเทิงดิจิทัลด้วย

Cointelegraph พูดคุยกับ Mitch Liu ซีอีโอของ Theta Labs บล็อกเชนด้านสื่อและความบันเทิง เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ใช้คาดหวังได้ในอนาคตอันใกล้ของความบันเทิงดิจิทัล

ที่สำคัญที่สุด ความเป็นเจ้าของจะเปลี่ยนเส้นทางกลับไปยังผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาจริง ๆ แทนที่จะเป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลัง Liu เน้นย้ำว่าโดยเฉพาะกับ “เศรษฐกิจโทเค็นสำหรับธุรกิจบันเทิง” ทั้งผู้ใช้และแพลตฟอร์มได้รับประโยชน์:

“สำหรับแพลตฟอร์มที่ใช้ Web3 พวกเขาได้รับวิธีการสร้างรายได้ในรูปแบบใหม่ๆ ในเวลาที่ส่วนต่างของรูปแบบธุรกิจ Web2 กำลังหดตัว”

สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่การแข่งขันในอุตสาหกรรมการสตรีมกำลังขับเคลื่อนผลลัพธ์ที่ปั่นป่วนสำหรับผู้ให้บริการ ตาม สำหรับรายงานล่าสุด แพลตฟอร์มเช่น Paramount+ และ Disney+ มีสมาชิกเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่แล้ว อย่างไรก็ตาม หุ้นร่วงลงมากถึง 9% ในช่วงหลัง และผลประกอบการของทั้งคู่ไม่ต่ำกว่าที่ทางการคาดการณ์ไว้

ที่เกี่ยวข้อง โทเค็นทางสังคมจะเป็นกลไกของ Web3 ตั้งแต่ฐานแฟนไปจนถึงการสร้างแรงจูงใจ

Liu กล่าวว่าการสตรีมสงครามนำไปสู่ค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นสำหรับผู้ใช้และโฆษณามากขึ้น แต่เขาแนะนำว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวจำเป็นต้องใช้โมเดลธุรกิจใหม่ที่เน้นประสบการณ์ของผู้ใช้ สิ่งนี้มาจากความเป็นเจ้าของ:

“กุญแจสำคัญคือการให้ผู้ใช้และแฟน ๆ พูดมากกว่าให้ทุกการตัดสินใจมาจากบนลงล่าง”

หลิวกล่าวต่อว่า “การให้การควบคุมกลับมาแก่ผู้ใช้มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเป็นเจ้าของภาพยนตร์ที่ไม่เปลี่ยนรูปแบบหรือสิทธิในการลงคะแนนว่าแพลตฟอร์มทำงานอย่างไร จะช่วยหลีกเลี่ยงการรวมศูนย์”

กิจกรรม Metaverse เป็นวิธีหนึ่งโดยเฉพาะ ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ ผ่านการเป็นเจ้าของ ในขณะที่นักลงทุนหลั่งไหลเข้าสู่พื้นที่ metaverse แพลตฟอร์มความบันเทิงสามารถใช้ประโยชน์จากพรมแดนใหม่ที่มีอุปสรรคน้อยลงระหว่างผู้ชม:

"เศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจและความเป็นเจ้าของของผู้ใช้สามารถสร้าง metaverses ได้ตั้งแต่เริ่มต้น"

ตาม รายงาน DappRadar ล่าสุดโครงการเกม metaverse และ blockchain ระดมทุนได้ 1.3 พันล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 3 

บริษัทในพื้นที่ยังเห็นศักยภาพของ Web3 สำหรับกิจการด้านความบันเทิงในฐานะนักพัฒนาบล็อกเชน Ripple สร้างกองทุนมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์ เพื่อรองรับความบันเทิงและโครงการ Web3 ที่เน้นสื่อ ผู้สร้างคลื่นลูกที่สองเปิดตัวเมื่อวันที่ 18 ต.ค. ปีนี้