Neal Stephenson ผู้มีวิสัยทัศน์ของ Metaverse กำลังสร้าง blockchain เพื่อยกระดับผู้สร้าง

เมื่อเดือนที่แล้วเป็นวันครบรอบ 30 ปีของการตีพิมพ์นิยายวิทยาศาสตร์ของนีล สตีเฟนสัน หิมะตก. ด้วยวิสัยทัศน์ dystopian ร้อยแก้วที่ตลกขบขันและการแสดงผลอันล้ำสมัยของทุกอย่างตั้งแต่เครือข่ายโซเชียลมีเดียไปจนถึงผู้ช่วยเสมือนและแม้แต่สกุลเงินทางเลือก Bitcoin จะไม่เปิดตัวอีก 17 ปี งานนี้ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วในโลกเทคโนโลยี Bill Gates, Jeff Bezos และ Jack Dorsey เป็นที่ชื่นชม ในขณะที่ Sergey Brin ผู้ร่วมก่อตั้ง Google ที่เรียกว่า หิมะตก หนึ่งในสองเล่มที่เปลี่ยนชีวิตเขา 

ในโลกกระแสหลัก นักวิจารณ์นิตยสารไทม์ ประกาศ มันเป็นหนึ่งใน "100 นวนิยายภาษาอังกฤษที่ดีที่สุดที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปีพ. ศ. 1923"

นวนิยายเรื่องนี้ยังรวมถึงการนำเสนอ "Metaverse" ที่เป็นที่รู้จักเป็นครั้งแรกด้วยความดื่มด่ำและเสพติดการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ดังที่สตีเฟนสันเขียนเกี่ยวกับตัวเอกของเขา ฮิโระ ซึ่งอาศัยอยู่ในห้องเก็บของขนาด 20 x 30:

“ฮิโระไม่ได้อยู่ที่นี่เลยจริงๆ เขาอยู่ในจักรวาลที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งคอมพิวเตอร์ของเขาใช้สวมแว่นตาและเสียบหูฟัง ในศัพท์แสง สถานที่ในจินตนาการนี้เรียกว่า Metaverse ฮิโระใช้เวลามากมายใน Metaverse มันเต้นอึออกจาก U-Stor-It”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Stephenson ได้นำความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเขามาสู่โลกบล็อคเชน โดยร่วมมือกับผู้ร่วมทุนและผู้ร่วมก่อตั้งมูลนิธิ Bitcoin Peter Vessenes ในโครงการเพื่อสร้างเครือข่ายบล็อคเชนชั้นที่ 1 อาทิตย์ที่แล้ว, Stephenson และ Vessenes นั่งคุยกับ Cointelegraph เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโครงการของพวกเขา Lamina1 - lamina หมายถึง "เลเยอร์" ในภาษาละติน - เช่นเดียวกับ metaverse และโลกบล็อคเชนโดยทั่วไป

Cointelegraph: ปีเตอร์ คุณได้กล่าวว่าคุณจินตนาการถึง Lamina1 ว่าเป็น "เลเยอร์พื้นฐานสำหรับ Open Metaverse: ที่สำหรับสร้างบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของ Neal มากขึ้น ซึ่งเป็นที่ที่ให้สิทธิพิเศษแก่ผู้สร้าง" คุณยังพูดถึงการใช้ “เศรษฐศาสตร์ของผู้สร้าง” ในการสร้างเครือข่ายบล็อกเชนใหม่ของคุณ คุณหมายถึงอะไร?

ปีเตอร์เวสเซเนส: เรากำลังสร้างมันในกลไกการขุด โดยที่โหนดจะให้รางวัลแก่ผู้ที่สร้างเนื้อหาจริงๆ เรากำลังเรียกมันว่าหลักฐานการบูรณาการ หากคุณสร้างวัตถุดิจิทัลและผู้เข้าร่วม Lamina1 ใช้ในเกม ระบบจะสร้างโทเค็นให้คุณโดยตรง

โดยรวมแล้ว เราต้องการทำสิ่งต่าง ๆ กับ Lamina1 ที่มากกว่าแค่การสร้างสัญญาที่ชาญฉลาดและเผยแพร่บนเครือข่ายเลเยอร์ 2 ที่ไหนสักแห่ง Metaverse มีข้อกำหนดและความต้องการของตนเอง เช่น พื้นที่จัดเก็บอ็อบเจ็กต์ดิจิทัลแบบถาวรสำหรับโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ ดังนั้นเราจึงต้องการบางสิ่งนอกเหนือจากการจัดเก็บ JPG บน IPFS [InterPlanetary File System]

CT: นีลในบทที่สองของ หิมะตกตัวเอกของคุณได้ขับรถส่งพิซซ่าของเขาไปที่ด้านล่างของสระว่ายน้ำที่ว่างเปล่า นักเล่นสเก็ตคนหนึ่งเสนอให้ส่งพิซซ่าให้เขา ซึ่งเขาเห็นด้วยขณะยื่นการ์ดให้เธอ:

“ที่ด้านหลังมีคำพูดที่พูดไม่ชัดอธิบายวิธีที่เขาสามารถติดต่อได้: หมายเลขโทรศัพท์ รหัสระบุตำแหน่งโทรศัพท์เสียงสากล ตู้ปณ. ที่อยู่ของเขาบนเครือข่ายสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์กว่าครึ่งโหล และที่อยู่ในเมทาเวิร์ส 'ชื่อโง่' เธอพูด ดันการ์ดเข้าไปในกระเป๋าเล็กๆ นับร้อยบนเสื้อคลุมของเธอ”

อย่างที่คุณทราบ นี่เป็นครั้งแรกที่อ้างอิงถึง “Metaverse?”

นีล สตีเฟนสัน: ให้ฉันตอบโดยการเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้อง “อวตาร” ในความหมายปัจจุบัน เป็นคำที่ฉันคิดขึ้นมาเองโดยอิสระระหว่างการเขียนหนังสือเล่มนั้น และเป็นเวลาสองสามปี ฉันคิดว่าฉันเป็นคนแรกที่เคยใช้มันแบบนั้น แต่แล้วฉันก็พบว่ามีผู้ชายบางคนที่ทำงานในโครงการที่ชื่อว่า Habitat ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นผู้สร้างการใช้งานแบบเดียวกันนี้เมื่อสองสามปีก่อนที่ฉันจะทำ เครดิตของพวกเขาเข้าใจดีว่าเป็นเหรียญที่เป็นอิสระ ฉันยังคงเป็นเพื่อนกับคนพวกนั้น 

ในกรณีของ “เมทาเวิร์ส” ที่ไม่เคยเกิดขึ้น ไม่มีใครเคยมาหาฉันและพูดว่า “เฮ้ นีล ฉันใช้ Metaverse ในปี 1987 หรืออะไรทำนองนั้น” แน่นอนว่าอย่าพูดว่าไม่เคย แต่จริงๆ แล้วมีคนที่ดูเรื่องแบบนี้อยู่ ฉันได้รับการติดต่อจาก Oxford English Dictionary เมื่อสองสามปีก่อน มันคือสำหรับ “แองโกลสเฟียร์” คำที่ฉันใช้ใน ไดมอนด์เอจ ที่ฉันพูดถึงวัฒนธรรมที่ใช้ภาษาอังกฤษและประเทศต่างๆ ในโลก ผู้ติดต่ออย่างเป็นทางการรายนี้กล่าวว่า “เท่าที่เราสามารถบอกได้ คุณเป็นคนแรกที่ใช้คำนั้น? คุณรู้การใช้งานก่อนหน้านี้หรือไม่” ฉันบอกว่าฉันไม่ได้

CT: ตัวเลขของโลกเทคโนโลยีที่โดดเด่นจำนวนมากได้รับอิทธิพลจาก หิมะตก และนิยายอื่นๆ ของคุณ นักเขียนคนไหนที่มีอิทธิพลต่อคุณ?

ฉันเริ่มอ่านนิยายแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ แต่สุดท้ายฉันก็ได้พูดคุยเรื่องการอ่านวรรณกรรม "ของจริง" โดยครูสอนภาษาอังกฤษชั้นยอดหลายเล่ม หนังสืออย่าง Moby Dick ซึ่งบังเอิญเป็นหนังสือบ้าๆ บอ ๆ — พร้อมรายละเอียดเนิร์ดๆ ทั้งหมด ของนิยายวิทยาศาสตร์ที่ยากและยังเป็นองค์ประกอบการเก็งกำไรด้วย

ล่าสุด: เท็กซัสเป็น 'ฮอตสปอต' ของ Bitcoin แม้ว่าคลื่นความร้อนจะส่งผลกระทบต่อผู้ขุดคริปโต

จากนั้นก็มีช่วงหนึ่งในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 ที่ผู้คนกำลังเขียนร้อยแก้วที่สดใสเป็นพิเศษซึ่งดึงดูดใจฉันจริงๆ เช่น ทอม วูล์ฟและฮันเตอร์ เอส. ทอมป์สัน เป็นต้น ช่วงเวลาของบิ๊กแบงสำหรับฉันคือการตีพิมพ์ของ Neuromancer ใน 1984

Neuromancer เป็นนวนิยายแนววิทยาศาสตร์ แต่จากประโยคแรก ยังเป็นการเขียนวรรณกรรมที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย และไม่ใช่การเขียนแบบไฮฟาลูติน แต่อย่างที่ผมกำลังพูดถึงเมื่อนาทีที่แล้ว ขบวนการวารสารศาสตร์ใหม่ คุณรู้ไหม ภาพที่สดใส นั่นเป็นช่วงเวลาที่ฉันพูดว่า "โอ้ ฉันไม่ได้ตระหนักว่าคุณได้รับอนุญาตให้ทำอย่างนั้นได้"

CT: ปีเตอร์ คุณได้กล่าวว่าคุณมี “แผนการมากมายที่จะปรับใช้ Lamina1 อย่างรวดเร็วเมื่อเราได้รับการกำกับดูแลที่จำเป็น เทคโนโลยี ตัวดำเนินการโหนด พันธมิตรด้านทรัพย์สินทางปัญญา ศิลปิน พันธมิตรทางธุรกิจ และเงินทุนที่กำลังดำเนินการอยู่” สิ่งที่ยืนอยู่ตอนนี้?

PV: ขณะนี้มีการสรรหาบุคลากรจำนวนมาก เราได้ว่าจ้างผู้บริหารใหม่สองสามคน ตอนนี้เราอยู่ในรอบการระดมทุนเมล็ดพันธุ์ และหวังว่าจะเสร็จสิ้นในฤดูร้อนหรือต้นฤดูใบไม้ร่วง ในด้านการประมวลผลที่สมจริง เราเพิ่งเริ่มจริงจังกับการสร้างการลองใช้สองสามรายการแรก [การทดสอบผลิตภัณฑ์ใหม่] ดังนั้น สิ่งต่างๆ กำลังเคลื่อนไหว และฉันคิดว่าเราควรมีบางอย่างที่ผู้คนสามารถเล่นและเล่นด้วยได้ในช่วงกลางเดือนกันยายน

CT: คุณเกือบจะปรากฏตัวที่งานสร้างของการเข้ารหัสลับ — ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้สืบทอดของ Satoshi หลายคนเช่น Gavin Andresen ขณะที่คุณสร้างมูลนิธิ Bitcoin ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2012 สำหรับบางหัวหอกของ Bitcoin ในตอนนั้น การทำเงินถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่ไกลที่สุดในใจพวกเขา คุณได้กล่าวว่า

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum Vitalik Buterin ได้เขียนบล็อกซึ่งเขาคร่ำครวญว่า “อุตสาหกรรมบล็อคเชนได้เข้ามาแทนที่คุณค่าทางปรัชญาและอุดมคติอย่างช้าๆ ด้วยมูลค่าการแสวงหาผลกำไรในระยะสั้น” Vitalik มีประเด็นหรือไม่?

PV: มีพลังงานที่ลึกซึ้งในช่วงเริ่มต้นของ Bitcoin ผู้คนเป็นเหมือน: “นี่คืออนาคต เรากำลังสร้างมันขึ้นมา” — และมันน่าดึงดูดมากเมื่อคุณเห็นมัน สำหรับคนอย่างฉัน ใช่ ฉันอาจจะสงสัยมากกว่านี้นิดหน่อย ฉันไม่ใช่คนซื้อของในทันที แต่ฉันก็หลงไหลในตัวเอง 

Vitalik นั้นผิดปกติมาก เขาเป็นมหาเศรษฐีคนนี้ที่ใช้ชีวิตอยู่ในกระเป๋าเป้ขนาด 30 ลิตร ผู้ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งอื่นนอกเหนือจากการเพิ่มศูนย์อีกตัวในมูลค่าสุทธิของเขา ฉันได้คิดถึงผู้นำระดับสูงของเครือข่ายเหล่านี้ในช่วง 10 หรือ 12 ปีที่ผ่านมา และสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าสำคัญสำหรับ blockchains หากพวกเขาจะประสบความสำเร็จ — พวกเขาไม่ควรอยู่ในนั้นเพื่อคว้าเงิน

นีลกับฉันแทบจะไม่มีเวลาถามว่า: สิ่งนี้จะทำกำไรได้จริงหรือ? คำถามคือ: สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อผู้สร้างที่เราต้องการสนับสนุนและสร้างพื้นที่ที่เราต้องการสร้างอย่างไร

CT: ในขณะที่อุตสาหกรรมใด ๆ เติบโตขึ้นและกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น บางทีมันอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่คุณจะต้องให้คนมาจัดการสิ่งต่าง ๆ เช่น นักบัญชี ทนายความ เจ้าหน้าที่การเงิน ใครที่กำลังมองอย่างใกล้ชิดที่บรรทัดล่างสุด

พีวี: มันเป็นแบบ คุณจะไม่ได้รับคนประเภทนั้น — ผู้เชื่อรุ่นก่อน — เข้ามาใน Ethereum ในตอนนี้ ได้เงินแล้ว. ครั้งแรกที่ฉันเห็น Ether มันคือ $7.00 ตอนนี้เป็น 1,500 เหรียญ ฉันเชื่อว่าเราจะไม่มีวันเห็น $300,000 ETH คุณต้องสร้างพื้นที่สีเขียวสำหรับผู้เชื่อรุ่นต่อไปเพื่อสร้างสิ่งของตนเอง เราน่าจะมีส่วนโค้งตามธรรมชาติแบบนี้ แน่นอน สถาบันต่างๆ จะเข้าสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าและมีเสถียรภาพมากขึ้นได้ง่ายขึ้น ใช่แล้ว อาจมีความหลีกเลี่ยงไม่ได้บางอย่างที่นี่

CT: In หิมะตกนีล คุณคาดหวังองค์ประกอบหลายอย่างของ Metaverse ที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่การพัฒนาบางอย่างในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาไม่คาดคิด คุณแปลกใจที่ผู้เล่นเกม metaverse ยังคงใช้ “คีย์บอร์ด Steampunk WASDE” เป็นต้น สิ่งที่เกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในด้านที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค เช่น ที่ดินเสมือนจริง 300 ล้านดอลลาร์ ขายในสามชั่วโมงใน "โลก" อื่น ๆ ในเดือนพฤษภาคม? นั่นทำให้คุณประหลาดใจหรือไม่?

นพ.: หากคุณอ่านหนังสือ หนังสือเล่มนี้อิงจากแนวคิดของตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงอย่างชัดเจน และมีความขาดแคลนประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าบางส่วนของ Metaverse เป็นที่ต้องการในการพัฒนาเว็บไซต์มากกว่าส่วนอื่นๆ 

ดังนั้น มันจึงเป็นนัยในหนังสือที่เขียนว่า มีตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง และผู้คนจ่ายเงินเพื่อควบคุมมัน และพัสดุบางชิ้นเป็นที่ต้องการมากกว่า มีค่ามากกว่าส่วนอื่นๆ ในระดับนั้น ทั้งหมดมีแบบขาวดำ

ไม่ว่าเหตุการณ์ที่คุณอธิบายนั้นน่าประหลาดใจหรือไม่ ฉันจะตอบว่าใช่ หนังสือเล่มนี้เขียนไว้นานแล้ว

CT: ฉันแน่ใจว่าคุณถูกขอให้คาดการณ์ตลอดเวลาเกี่ยวกับวิธีการที่ Metaverse และเทคโนโลยีโดยทั่วไปมีการพัฒนา Neal แต่มีสถานการณ์ใดบ้างที่อาจทำให้คุณกลัว?

NS: ฉันกังวลเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ blockchain และ Metaverse ฉันกังวลเป็นหลักเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและเกี่ยวกับการกระจายตัวทางสังคมจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้คนไม่เห็นด้วยกับความเป็นจริงที่ใช้ร่วมกันอีกต่อไป สิ่งที่เรากำลังทำอยู่อาจช่วยแก้ปัญหาเหล่านั้นได้ เช่น เราตั้งใจที่จะทำให้ห่วงโซ่คาร์บอนเป็นลบ เป็นต้น แต่ฉันไม่ได้ใช้เวลามากในการกังวลเกี่ยวกับสถานการณ์ฝันร้าย โดยเฉพาะเกี่ยวกับ Metaverse เพราะฉันไม่พบว่านั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเริ่มต้นโครงการ โครงการที่ประสบความสำเร็จเกิดขึ้นจากกรอบความคิดเชิงบวก เช่น “นี่กำลังจะเปลี่ยนโลก” 

CT: Peter ระหว่างการขายที่ดินเสมือนจริงมูลค่า 300 ล้านดอลลาร์ ค่าธรรมเนียมน้ำมันบนแพลตฟอร์ม Ethereum พุ่งสูงขึ้น บางฝ่ายจ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมหลายพันดอลลาร์ นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งในการสร้างบล็อคเชนชั้น 1 ใหม่ในมุมมองของคุณ เพื่อลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมหรือไม่?

PV: ก่อนอื่น ฉันคิดว่ามันสำคัญที่จะบอกว่าถ้าคุณไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมใด ๆ โซ่เหล่านี้จะถูกสแปม คุณมีโอเปอเรเตอร์โหนด คุณมีคนงานเหมือง และถ้าคุณเพิ่งแจกฟรี คุณจะมีคนพูดว่า: "เจ๋ง ให้ฉัน 100% เลย"

นักขุด Bitcoin ไม่ต้องการค่าธรรมเนียมในตอนเริ่มต้น เนื่องจากมีปริมาณธุรกรรมไม่มากนัก และ Satoshi ไม่มีวิธีแก้ไขปัญหาทั่วไป เช่น “คุณคิดค่าธรรมเนียมสำหรับสิ่งนี้อย่างไร”

สิ่งที่ Vitalik [Buterin ผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum] ทำกับ Ethereum นั้นยอดเยี่ยมมาก — แนวคิดเรื่องก๊าซและลิเธียม [เขาจำได้] ว่าทุกสายจะต้องคิดค่าใช้จ่ายสำหรับการใช้ทรัพยากรหรือคุณเพียงแค่มีโศกนาฏกรรมของคอมมอนส์

ที่กล่าวว่ามีตัวเลขที่น่าจับตามองเช่นความต้องการซื้อ 12 พันล้านดอลลาร์ [เช่นค่าธรรมเนียมก๊าซ] สำหรับ ETH ในปี 2021 นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับ Ethereum หมายความว่าผู้คนกำลังใช้เครือข่าย นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ถือ ETH แต่เป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขา เช่น ลูกชายวัย 15 ปีของฉัน จู่ๆ เขาก็มีค่าใช้จ่ายราว 200 เหรียญสหรัฐฯ ในการทำสิ่งใดๆ ในเครือข่าย 

แผนสำหรับ Lamina1 คือการอนุญาตให้มีสายโซ่ด้านข้าง — คล้ายกับที่ Avalanche เรียกว่าเครือข่ายย่อยหรือ Polkadot ที่เรียกว่าพื้นผิว เราจะทำให้มันง่ายมากสำหรับนักพัฒนาหรือกลุ่มที่ต้องการทำธุรกรรมฟรีหรือทำธุรกรรมที่รวดเร็วมาก เราจะจัดเตรียมเส้นทางให้พวกเขา พวกเขาจะต้องเรียกใช้โหนดเหล่านั้นและจัดการกับค่าใช้จ่ายของตัวเอง แต่ถ้าพวกเขาคิดว่ามันดีที่สุดสำหรับองค์ประกอบของพวกเขาที่จะไม่มีค่าธรรมเนียม พวกเขาจะสามารถทำสิ่งนั้นได้

CT: นีลคุณให้เครดิตกับนักเล่นเกมในการบุกเบิก Metaverse วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทได้ลดต้นทุนของกราฟิก 3D เพื่อให้เกือบทุกคนสามารถเข้าถึงสภาพแวดล้อมประเภทนี้ได้ และคุณไม่จำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์ราคาแพงมากมาย เช่น แว่นตา ที่กล่าวว่า Metaverse จะถูกครอบงำโดยนักเล่นเกมหรือไม่? แล้วกรณีการใช้งานที่ร้ายแรงกว่านั้น เช่น การฝึกศัลยแพทย์เกี่ยวกับโมเดลอวัยวะ 3 มิติล่ะ หรือการใช้งานด้านการศึกษา เช่น ชั้นเรียนเสมือนจริงไปยังเมืองกรีกโบราณ? 

นพ.: เมื่อ หิมะตก ออกมาในปี 1992 วิดีโอเกมเกือบทั้งหมดเป็นแบบ 2 มิติ แต่แล้ว Doom ก็ออกมาในปี 1993 และเป็นเกม 3D เกมแรกที่มีคนใช้กันอย่างแพร่หลาย มันกลับกลายเป็นอุตสาหกรรมเกมที่คล้ายคลึงกันมากมาย ซอร์สโค้ดของเวิลด์ไวด์เว็บเปิดตัวในปี 1993 ด้วย และทันใดนั้น คุณสามารถดูรูปภาพบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้

สิ่งเหล่านี้ร่วมกันผลักดันให้ผู้คนหลายล้านต้องการเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถด้านกราฟิกขั้นสูงกว่ามาก ที่กลายเป็นของอุตสาหกรรมนั้น ฉันรักลูซี่ ขณะ

CT: ฉันรักลูซี่?

NS: เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับโทรทัศน์ในทศวรรษ 1950 ที่มีวัฏจักรคุณธรรมแบบนี้ที่คนหลายล้านคนอยากดู ฉันรักลูซี่ รายการโทรทัศน์จึงซื้อทีวี ปริมาณการขายที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์อย่าง Magnavox และ RCA ลดราคาชุดทีวีลงได้ ฉันรักลูซี่ เข้าถึงได้และเป็นที่นิยมมากยิ่งขึ้น นั่นเป็นวิธีที่อุตสาหกรรมเติบโต

ล่าสุด: ความเชื่อมั่นและอัตราเงินเฟ้อ: ปัจจัยกดดันราคา Bitcoin

วิดีโอเกมได้นำไปสู่ความก้าวหน้าอย่างเหลือเชื่อและหลากหลายในพลังการประมวลผล 3 มิติที่คุณจะได้รับจากอุปกรณ์ต่อหนึ่งดอลลาร์ที่ใช้ไป

CT: การเล่นเกมจะยังคงเป็นประเด็นหลักที่เกิดขึ้นใน Metaverse หรือไม่?

นพ.: ฉันคิดว่าสิ่งที่เป็นไปได้คือ 20 หรือ 30 ปีนับจากนี้ ผู้คนที่ใช้ประสบการณ์ที่สมจริงจะมองย้อนกลับไปที่เกมว่า "นั่นเป็นวิธีที่เรามาที่นี่" เมื่อก่อน สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นวิดีโอเกม นั่นคือที่มาของฮาร์ดแวร์ ที่มาของชุดเครื่องมือ ผู้คนที่สร้างประสบการณ์ที่สมจริงได้เรียนรู้ทักษะของพวกเขาจากวิดีโอเกม และอื่นๆ และยังมีวิดีโอเกมอีกมาก แต่จะมีประสบการณ์ที่จะมีอะไรมากกว่านั้นด้วย และฉันคิดว่าคุณคงเห็นแล้วหากดู Fortnite ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นวิดีโอเกม แต่ก็เป็น สภาพแวดล้อมทางสังคม

แก้ไขโดยแอรอนวูด