ทีละเล็กทีละน้อย เทคโนโลยีบล็อคเชนเริ่มปรากฏขึ้นรอบๆ บ้าน

เทคโนโลยีบล็อคเชนเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลและธนาคารระดับประเทศ และการรับรู้ของเทคโนโลยีนี้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังนักเล่นเกม การใช้งานในอุตสาหกรรมโดยเฉพาะการจัดการห่วงโซ่อุปทานก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน เทคโนโลยีบล็อคเชนอาจช่วยปรับปรุงชีวิตในบ้านด้วยวิธีที่มองไม่เห็น เช่น รับรองคุณภาพอาหาร, อาหารทะเลที่มาจากวัตถุดิบอย่างมีความรับผิดชอบหรือการป้องกันการปลอมแปลงยา อย่างไรก็ตาม บ้านอาจเป็นพรมแดนสุดท้ายของบล็อคเชน 

การเจาะบล็อคเชนในระดับครัวเรือนนั้นค่อนข้างต่ำ แต่ยูทิลิตี้แบบวันต่อวันไม่ได้ถูกนำมาคิดภายหลังสำหรับนักพัฒนาบล็อคเชน Christoph Jentzsch, Simon Jennzsch และ Stephan Tual ผู้สร้าง The DAO ในปี 2016 ซึ่งเป็นองค์กรอิสระแห่งแรกในการกระจายอำนาจ (DAO) — แนะนำ Slock.it “การนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้งานจริงครั้งแรก” ในปีเดียวกัน เทคโนโลยี Slock.it เชื่อมต่ออุปกรณ์บนอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) เช่น ระบบล็อคและการชำระเงิน ในลักษณะที่ปลอดภัยและไม่ใช้สื่อกลางที่สามารถนำมาใช้ เช่น สำหรับการเช่าวัตถุและทรัพย์สิน ในปี 2019 Slock.it ถูกซื้อกิจการโดย Blockchain.com ซึ่งยังคงให้บริการเหล่านั้นมาจนถึงทุกวันนี้

ทำให้ชีวิตในบ้านดีขึ้น

การทำให้อุปกรณ์ IoT โต้ตอบเป็นความท้าทายที่น่ากลัว มันคือ ที่กล่าวถึงในระดับโลกแต่ปัญหาเกิดขึ้นได้ในบ้านหลายหลังที่ระบบนิเวศของ Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant และ Samsung SmartThings อาจอยู่ร่วมกันได้โดยไม่ต้องให้ความร่วมมือ รวมไปถึงอุปกรณ์อัจฉริยะที่ไม่สามารถใช้งานได้ ในความพยายามที่จะทำให้เทคโนโลยีอัจฉริยะในบ้านสามารถจัดการได้มากขึ้น Connectivity Standards Alliance ซึ่งมีผู้เข้าร่วม 247 คนและผู้ใช้ 190 คน กำลังสร้าง Matter ซึ่งเป็นโปรโตคอลการเชื่อมต่อแบบบล็อกเชนที่ครอบคลุม Matter คาดว่าจะฉายรอบปฐมทัศน์ในปีนี้ ซึ่งเกินกำหนดสองปี

พลังงานสีเขียวเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่บล็อคเชนสามารถทำได้ ย้ายจากโซลูชั่นขนาดใหญ่ สู่ครัวเรือน Whygrene blockchain และซอฟต์แวร์บนคลาวด์ช่วยให้ผู้ใช้สร้าง “โรงไฟฟ้าเสมือนจริง” ที่ทำให้พวกเขาเป็นผู้ค้าพลังงานของตนเองได้ ขณะนี้โครงการอยู่ในขั้นตอนนำร่องเชิงพาณิชย์

Whygreene ร่วมมือกับสาธารณูปโภคและเจ้าของแผงโซลาร์เซลล์ แบตเตอรี่ และยานพาหนะไฟฟ้า ผู้ใช้ที่เลือกใช้บริการผ่านบริษัทไฟฟ้าจะสามารถชาร์จ EV ได้ในช่วงนอกเวลาทำการของวันที่ราคาพลังงานต่ำ ในชั่วโมงเร่งด่วน เมื่อราคาสูงขึ้น พวกเขาจะปล่อยพลังงานส่วนเกินที่เก็บไว้โดยขายคืนให้กับยูทิลิตี้

ผู้สร้าง Patrick Phelps บอกกับ Cointelegraph ว่าคนขับ EV สามารถใช้ Whygrene ได้ ไม่เพียงแต่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการชาร์จรถเท่านั้น แต่ยังทำกำไรจากมันได้อีกด้วย ผู้บริโภคจะเห็นเครดิตหรือเงินคืนในสกุลเงิน fiat แต่เบื้องหลัง ระบบจะทำงานบนโทเค็นที่เรียกว่า CryptoJoule

ซอฟต์แวร์ Whygrene ยังสามารถปรับให้เข้ากับกรณีตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค เช่น การทำความร้อนและความเย็นในบ้าน ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นความต้องการพลังงานในครัวเรือนที่ใหญ่ที่สุด การใช้แบตเตอรี่ในบ้านจะทำให้ระบบทำความร้อนหรือทำให้บ้านเย็นลงก่อนที่ผู้อยู่อาศัยจะกลับบ้านจากที่ทำงานหรือโรงเรียน เมื่ออุปสงค์เพิ่มสูงขึ้น เครื่องจะปิดได้ ช่วยประหยัดเงินของผู้บริโภค ไม่เพียงแต่การอนุรักษ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงประโยชน์ของโรงไฟฟ้าเสมือนจริงด้วย ตามข้อมูลของ Phelps ตัวเลือกใหม่จะออนไลน์เมื่อเทคโนโลยีแบตเตอรี่ดีขึ้น

ตีหรือพลาดในความบันเทิง

ผู้ให้บริการจัดส่งเนื้อหาบนบล็อคเชนพยายามท้าทายสื่อดั้งเดิมด้วยความสำเร็จแบบผสมผสาน แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่ใช้บล็อคเชน สามารถรับสิทธิประโยชน์ได้หลากหลาย ผ่านเทคโนโลยี Web2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเพลง เช่น รูปแบบใหม่ของการสตรีมสดของ Web3 ที่ทำให้มีราคาไม่แพงและครีเอเตอร์สามารถควบคุมผลิตภัณฑ์ได้ ดังนั้น Web3 จึงคล้อยตามตลาดเฉพาะกลุ่ม เนื่องจากการสตรีมเหตุการณ์ที่มีขนาดเล็กกว่านั้นมีประโยชน์มากกว่าเมื่อก่อน พรสวรรค์ที่มีชื่อเสียงและ บริษัทใหญ่เข้ามาเกี่ยวข้องเช่นกัน แต่ดูเหมือนว่า Web3 จะเป็นภัยคุกคามเพียงเล็กน้อยต่ออำนาจของเคเบิลทีวีและ YouTube

ต่างจาก Matter ซึ่งจะทำให้การใช้เทคโนโลยีในบ้านง่ายขึ้น และ Whygrene ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกใช้โปรแกรมที่ดำเนินการโดยยูทิลิตี้ ความบันเทิงบนบล็อคเชนนั้นต้องการความคล่องแคล่วในเทคโนโลยีโดยเรียกร้องการชำระเงินเป็นสกุลเงินดิจิตอลหรือใช้ nonfungible โทเค็น (NFT) สำหรับออกตั๋วหรือเป็นของที่ระลึก ไม่ว่าจะเป็นการผลักดันการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมไม่ชัดเจน แนวโน้มการย้ายสู่รายได้ที่เกิดขึ้นใหม่ อิงอย่างใกล้ชิดกับ รูปแบบการเล่นที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง และความลึกลับที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้ใช้ที่ไม่เข้าใจการเข้ารหัส อาจถือสัญญาการประกาศข่าวประเสริฐมากขึ้นผ่านแรงจูงใจทางการเงินที่มีให้

OliveX บริษัทด้านสุขภาพและการออกกำลังกายแบบดิจิทัล และบริษัทผู้ผลิตเกม Animoca Brands เป็นตัวอย่างหนึ่งของการหารายได้ มันใช้ gamification, Augmented Reality และประสบการณ์ที่กระตุ้นเพื่อกระตุ้นการออกกำลังกาย ตอนนี้อยู่ในขั้นอัลฟ่า เกม Dustland Runner ของ OliveX นั้นตั้งอยู่ในอนาคตแบบดิสโทเปียที่ชะตากรรมของโลกขึ้นอยู่กับตัวละครหลักที่วิ่งผ่านสเคปนรกเพื่อส่งพัสดุ ในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นกำลังใช้งานสมาร์ทโฟนและหูฟัง เกม Dustland Rider สำหรับนักปั่นจักรยานก็กำลังดำเนินการเช่นกัน และมีเมตาเวิร์สในธีมฟิตเนสที่มีพันธมิตรองค์กรที่ผสานรวมเข้าไว้ด้วยกัน

Keith Rumjahn ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ OliveX กล่าวกับ Cointelegraph ในแถลงการณ์ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเปิดตัวแอพ Dustland Runner บน iOS ที่กำลังจะมีขึ้น ในที่สุดเราก็สามารถแสดงให้เห็นถึงพลังและศักยภาพของเกมของเรา กระตุ้นให้ผู้คนมีความสนุกสนานและกระตือรือร้นอยู่เสมอ และสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นในกระบวนการนี้”

เกมดังกล่าวไม่เหมือนกับคู่แข่งหลายราย ไม่จำเป็นต้องลงทุนใน NFT เพื่อเริ่มเล่น แต่ในที่สุดผู้เล่นจะต้องเป็นเจ้าของ Kettlemine NFT อย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อเริ่มรับรายได้ ในขณะที่เขียน Kettlemine NTF มีค่าใช้จ่ายเล็กน้อย 0.0014 Ether (ETH) ต่ำกว่า $4 บน OpenSea ที่ Animoca เป็นเจ้าของ มีการสร้างสิ่งจูงใจเพื่อสนับสนุนการซื้อ NFT เพิ่มเติม ผู้เล่นจะได้รับ “ตั๋วสำเร็จ” สำหรับการทำงานของพวกเขา และในที่สุดตั๋วจะสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเหรียญ DOSE ได้ “รายละเอียดของระบบการหารายได้จะถูกนำเสนอในภายหลัง” บริษัทบอกกับ Cointelegraph

ผู้ที่ชื่นชอบการออกกำลังกายที่ถูกล่อลวงให้มาไกลถึงเรื่อง cryptoverse สามารถสวมหมวกของพวกเขาได้ในขณะที่พวกเขาดำดิ่งลงไปใน Operation Ape OliveX ซื้อ Bored Ape Yacht Club #8222 ลิงที่รู้จักกันในชื่อ Buster ซึ่งจะกลายเป็นตัวละครใน Dustland การเป็นเจ้าของ Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT จะทำให้ผู้เล่นสามารถ แลกเปลี่ยน DOSE เป็น ApeCoin.

“การรวม Buster ซึ่งเป็นโครงการ NFT อื่นเข้ากับ Dustland เราหวังว่าจะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นที่ส่งเสริมจิตวิญญาณของการทำงานร่วมกันและการทำงานร่วมกัน” Rumjahn กล่าวกับ Cointelegraph

เป็นสิ่งที่ทำให้บ้านเป็นบ้าน