อุตสาหกรรมเกมกำลังเปลี่ยนแปลงผ่านการบูรณาการเทคโนโลยีบล็อคเชนอย่างไร » NullTX

strv blockchain เกม

อุตสาหกรรมเกมและบล็อกเชนมีความคล้ายคลึงกันมาก ทั้งสองเต็มไปด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรมที่กำลังขยายตัว และทั้งสองอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เนื่องจากบล็อกเชนยังถือว่าค่อนข้างใหม่ เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีเกม หลายคนอาจสงสัยว่าบล็อกเชนสามารถมีอิทธิพลหรือเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไร

ผู้สร้างนวัตกรรมสองคนที่อยู่ในระดับแนวหน้าของบล็อคเชนและการเล่นเกมคือ Matt Lobel เจ้าของบริษัทเกมบล็อคเชน Pเลย์นและ Martin Stava ผู้ร่วมก่อตั้งวิดีโอเกม NFT ที่ดินเก็บขยะ. พวกเขานั่งรถบนถนนสู่โลกที่มีการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นประจำในการเล่นเกม และในที่สุดก็จะย้ายไปที่ metaverse

จาก “จ่ายเพื่อชนะ” เป็น “เล่นเพื่อรับเงิน”

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่ blockchain นำมาสู่อุตสาหกรรมเกมคือรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ ผู้เล่นสามารถชดเชยเวลาเล่นเกมและเพิ่มระดับทักษะผ่านการเล่นได้แล้ว “เรากำลังสร้างแรงจูงใจให้ผู้คนมีส่วนร่วมในเกม” โลเบลอธิบาย

ในรูปแบบเกม "เล่นฟรี" หรือ "จ่ายเพื่อชนะ" เงินไหลจากผู้เล่นไปยังผู้พัฒนาเกมเท่านั้น เทคโนโลยี Blockchain พลิกโฉมรูปแบบเก่านี้โดยแนะนำเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของเพื่อการเล่นเกม

เกม Scavenger Land ที่ก่อตั้งโดย Martin Stava ได้รวม NFTs เข้ากับแพลตฟอร์ม ไอเท็มในเกมภายใน Scavenger Land ล้วนเป็น NFT ที่แลกเปลี่ยนได้ ขจัดแนวคิดแบบจ่ายเพื่อชนะ ผู้เล่นสามารถพัฒนาระดับทักษะได้โดยการเล่นและชนะเท่านั้น แม้ว่าแนวคิดนี้อาจฟังดูแปลกใหม่ แต่ก็ย้อนไปถึงยุคแรก ๆ ของการเล่นเกมออนไลน์

“คนส่วนใหญ่ไม่ทราบว่าการเล่นเพื่อหารายได้นั้นเก่ากว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ นานก่อน blockchain เกมเช่น Diablo II ได้รับการยอมรับว่าเป็นการเล่นเพื่อหารายได้ และนักเล่นเกมสามารถทำเงินได้ด้วยการเล่นที่เก่ง” Stava กล่าว

ด้วยรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนเงินที่ได้มาโดยนักพัฒนาสร้างเปอร์เซ็นต์ในการซื้อขายแต่ละครั้ง การจัดเตรียมนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการจัดการแบบ win/win สำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น

มุ่งสู่อนาคต

การรวมบล็อคเชนเข้ากับอุตสาหกรรมเกมพูดถึงที่ ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเห็นด้วย เทคโนโลยีกำลังมุ่งหน้าไปในที่สุด — metaverse “ metaverse อาจเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ต่อไปสำหรับนักพัฒนาอินดี้ แค่ซื้อที่ดินผืนหนึ่ง สร้างประสบการณ์ดีๆ แล้วพวกเขาจะมา” Stava กล่าว

มาร์ติน สตาวา

Lobel เห็นด้วยว่าในที่สุดเราจะมุ่งหน้าไปที่ใด อย่างน้อยก็ในที่ซึ่งเกมถือว่าเป็นโลกที่ผู้เล่นสามารถกระโดดจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง นำทรัพย์สินดิจิทัลของพวกเขาไปพร้อม ๆ กันสำหรับการเดินทาง แม้กระทั่งระหว่างแพลตฟอร์ม ความลื่นไหลนี้เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักพัฒนาเช่น Lobel และ Stava ที่เห็นโอกาสมหาศาลใน metaverse

“สัญญาของการเล่นเกมในอนาคตผ่านเครือข่ายแบบกระจายคือการขนส่งทรัพย์สิน” Lobel อธิบาย

“สมมติว่าคุณมีชุดดิสโก้สุดเท่สำหรับอวาตาร์ของคุณ คุณจะสามารถนำสิ่งนั้นไปใช้ในเกมอื่นหรือเมตาเวิร์สอื่นได้ คุณต้องการให้ทรัพย์สินของคุณขนส่งไปยัง metaverse อื่นข้ามแพลตฟอร์มและบริษัทได้”

บริษัทเกมจำนวนหนึ่งกำลังพยายามเข้าสู่พื้นที่ metaverse อย่างระมัดระวัง แต่กระตือรือร้น บางชื่อเช่น แซนด์บ็อกซ์, Decentralandและ เบย์ซี เป็นผู้บุกเบิกการเคลื่อนไหวไปสู่ ​​metaverse หรือสร้างช่องว่าง metaverse ที่จะบังคับให้บริษัท "ใหญ่" ในเกมต้องสนใจในที่สุด

“บริษัทขนาดใหญ่ยังไม่ได้เข้ามาเกี่ยวข้องจริงๆ พวกเขากลัวที่จะทำผิดพลาด” โลเบลกล่าว

แมตต์ โลเบล

“เขตแดนใหม่นี้ทำให้เป็นเรื่องสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทขนาดเล็กเช่นพวกเราที่กำลังเป็นผู้กำหนดสิ่งเหล่านี้”

สนุกพอๆ กับการผจญภัยในโลกดิจิทัลของ metaverse ที่ไม่มีการเดินทางไปยังดินแดนที่ไม่คุ้นเคยโดยปราศจากคำเตือน อันที่จริงมีข้อผิดพลาดบางประการในการรวมบล็อคเชนในการเล่นเกม หลุมพรางที่บริษัทอย่าง PLAYN และ เอสทีอาร์วีบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Scavenger Land กำลังดำเนินการอย่างระมัดระวัง

เหยียบเบา ๆ สู่สิ่งที่ไม่รู้จัก

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญ เช่น Lobel และ Stava คือความปลอดภัย บริษัทที่ทำผิดพลาดในการตั้งค่าระบบของตนบนบล็อคเชนกำลังเผชิญกับความเป็นไปได้ที่จะสูญเสียทรัพย์สินที่ถูกขโมยไปนับล้าน ในหลาย ๆ ด้าน บริษัทเกมที่ทำงานผ่านระบบกระจายอำนาจกลายเป็นเหมือนธนาคารมากขึ้นและพวกเขาก็แบ่งปันช่องโหว่ของสถาบันการเงิน

“คุณกำลังเก็บเงินเป็นจำนวนมากและนั่นเป็นการคุมขังโดยธรรมชาติ คุณอยู่ในจุดที่ตกเป็นเป้าหมายของโจร” Lobel อธิบายว่านักพัฒนาและบริษัทเกมทั้งหมดจะต้องต่อสู้กับการทำให้เกมบล็อคเชนปลอดภัยสำหรับผู้เล่น

อุปสรรคอีกประการหนึ่งคือการขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่เกม หนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้พัฒนาเกมต้องแก้ไขคือปัญหาของผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมแล้วลบออกเพราะพวกเขารู้สึกหงุดหงิดกับอุปสรรคในการเล่น บริษัทที่วางอุปสรรคเหล่านี้ในทางของผู้เล่น เช่น ความจำเป็นในการเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน metamask หรือการเรียกร้องเงินล่วงหน้าสำหรับการเล่น ต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดและก้าวต่อจากเกมของตน

นักพัฒนาเกมบล็อคเชนต้องเผชิญกับความท้าทายเช่นเดียวกับบริษัทเกมอื่น ๆ พวกเขาต้องการให้ผู้คนตกหลุมรักเกมของพวกเขา ในท้ายที่สุด การพัฒนาไม่ได้เกี่ยวกับว่าใครสามารถสร้างเกมที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยีได้มากที่สุด แต่ในท้ายที่สุดคือเกี่ยวกับความบันเทิงและความพึงพอใจของลูกค้า ผู้เล่นหลายคนไม่ได้กระโดดเข้าสู่กลุ่มเกมบล็อคเชนเพียงเพราะอุปสรรคในการเข้า หนึ่งในอุปสรรคสำคัญเหล่านั้นคือการขาดความเข้าใจง่ายๆ ว่าบล็อคเชนคืออะไร วิธีแลกเปลี่ยน NFT หรือสกุลเงินดิจิทัล หรือสับสนเกี่ยวกับวิธีการโอนสินทรัพย์ที่พวกเขาได้รับจากการเล่น บริษัทอย่าง PLAYN เสนอที่จะแนะนำผู้เล่นผ่านแพลตฟอร์มใหม่นี้ โดยขจัดอุปสรรคสำคัญต่อการเล่นอย่างแข็งขัน

การรวมบล็อคเชนในอุตสาหกรรมเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น บริษัทอย่าง STRV และ PLAYN ซึ่งกำลังค้นหาสิ่งที่ไม่รู้จัก จะเป็นผู้กำหนดว่าเกมจะเป็นอย่างไรในอนาคตอันใกล้นี้ อุตสาหกรรมเกมอยู่ในระดับแนวหน้าของโลกดิจิทัลมาโดยตลอด ความก้าวหน้าด้วยการรวมบล็อคเชนและการย้ายไปยัง metaverse นั้นไม่แตกต่างกัน ด้วยการคิดเชิงนวัตกรรม ผู้บุกเบิกจะนำแนวคิดเช่น blockchain และ NFTs มาใช้ในการเล่นเกมจากคำศัพท์และแปลงเป็นแนวคิดที่คุ้นเคยทั่วโลก

การเปิดเผยข้อมูล: นี่เป็นบทความที่ได้รับการสนับสนุน โปรดทำวิจัยของคุณก่อนที่จะซื้อสกุลเงินดิจิทัลใด ๆ

ที่มา: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/