Blockchain ระดับโลกในตลาดเกมจนถึงปี 2030: การขยายตัวของแพลตฟอร์มให้ยืมออนไลน์ขับเคลื่อนการเติบโต – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN– (BUSINESS WIRE)–“Blockchain ในขนาดตลาดเกม ส่วนแบ่ง & รายงานการวิเคราะห์แนวโน้มตามประเภทเกม (เกมสวมบทบาท เกม Open World เกมสะสม) ตามแพลตฟอร์ม ตามอุปกรณ์ ตามภูมิภาค และการคาดการณ์ตามกลุ่ม ปี 2023 - เพิ่มรายงานปี 2030” ResearchAndMarkets.com ของ การเสนอ

ขนาดตลาดบล็อกเชนทั่วโลกในการเล่นเกมคาดว่าจะสูงถึง 301.53 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030 เติบโตที่ CAGR 68.3% ระหว่างปี 2023 ถึง 2030

บริษัท ที่กล่าวถึง

  • แดปเปอร์ แล็บส์ อิงค์
  • สกาย มาวิส
  • Splinterlands
  • อนิโมก้า แบรนด์ส คอร์ปอเรชั่น จำกัด
  • แก้ไขเปลี่ยนแปลงและหยุดระบบไม่ได้
  • อัพแลนด์มี อิงค์
  • อิลลูเวียม
  • ตำนานอิงค์
  • สตูดิโอเกม ROKO
  • บริษัท ออโต้โนมัส เวิลด์ จำกัด

การเติบโตของตลาดเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นจากเกมแบบดั้งเดิมเป็นเกมที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความต้องการเป็นเจ้าของจริงและการควบคุมสินทรัพย์ในเกม ความโปร่งใส และโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่

ในเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมอย่างแท้จริง และต้องอยู่ภายใต้กฎและการตัดสินใจของผู้พัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม ด้วยบล็อกเชนในอุตสาหกรรมเกม สินทรัพย์ในเกมจะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชนแบบกระจายศูนย์ ทำให้ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของและควบคุมสินทรัพย์ของตนอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ เทคโนโลยีบล็อกเชนยังมอบแพลตฟอร์มที่โปร่งใสและปลอดภัยสำหรับการเล่นเกม ลดความเสี่ยงของการฉ้อโกง

Metaverse ของเกมเป็นโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชน มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและกระจายอำนาจอย่างเต็มที่ โลกเสมือนจริงเหล่านี้คาดว่าจะเป็นแนวโน้มที่สำคัญในตลาดเกมบล็อกเชนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งจะมอบโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกม การเข้าสังคม และการค้า ใน metaverse ของเกม ผู้เล่นสามารถสำรวจ โต้ตอบ และมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ภายในโลกเสมือนจริง

ผู้ให้บริการเกมที่ใช้บล็อคเชนกำลังรวมเอาโปรโตคอล Decentralized Finance (DeFi) ด้วยการรวมโปรโตคอล DeFi เข้ากับเกมบล็อกเชน นักพัฒนาเกมสามารถมอบโอกาสใหม่สำหรับการสร้างรายได้และการลงทุนในตลาดเกม ผู้เล่นสามารถรับรางวัล cryptocurrency ได้โดยการเข้าร่วมในเกม ซึ่งสามารถใช้ซื้อสินทรัพย์ในเกมอื่น ๆ หรือซื้อขายในการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจสำหรับ cryptocurrencies อื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากเวลาและทักษะของพวกเขา และสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและคุ้มค่ายิ่งขึ้น

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 มีผลกระทบเชิงบวกต่อ blockchain ในอุตสาหกรรมเกม การแพร่ระบาดทำให้ความต้องการเกมออนไลน์และประสบการณ์เสมือนจริงเพิ่มขึ้น ซึ่งได้สร้างโอกาสใหม่สำหรับเกมที่ใช้บล็อกเชน เมื่อผู้คนอยู่บ้านและใช้เวลาออนไลน์มากขึ้น ความต้องการเกมออนไลน์และประสบการณ์เสมือนจริงจึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

Blockchain In Gaming Market Report ไฮไลท์

  • กลุ่มเกมสะสมคาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุดในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ เกมสะสมที่ใช้บล็อคเชนช่วยให้สามารถทำงานร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มและเกมต่างๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้สินทรัพย์ของตนกับเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ เพิ่มอรรถประโยชน์และมูลค่าของทรัพย์สินของตน
  • กลุ่ม ETH ครองตลาดในปี 2022 Ethereum มีชุมชนนักพัฒนาขนาดใหญ่และกระตือรือร้นที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างแอปพลิเคชันและเกมแบบกระจายอำนาจ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างเกมและแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลายบน Ethereum blockchain ซึ่งช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมในพื้นที่
  • กลุ่มเว็บนี้ครองตลาดในปี 2022 เกมบนเว็บสามารถเล่นบนอุปกรณ์ใดก็ได้ที่มีเว็บเบราว์เซอร์ รวมถึงเดสก์ท็อป แล็ปท็อป แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงและเล่นเกมบล็อกเชนได้ง่ายขึ้นจากทุกที่ทุกเวลา
  • ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกครองตลาดในปี 2022 ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเป็นที่ตั้งของบริษัทเกมและบล็อกเชนที่เป็นนวัตกรรมใหม่หลายแห่งที่กำลังสำรวจศักยภาพของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการเล่นเกม บริษัทเหล่านี้กำลังพัฒนาแพลตฟอร์มและบริการเกมบล็อกเชนใหม่ที่นำเสนอคุณสมบัติพิเศษ เช่น สินทรัพย์ในเกม ซึ่งสามารถซื้อขายบนการแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์

ประเด็นสำคัญที่ครอบคลุม:

บทที่ 1 วิธีการและขอบเขต

บทที่ 2 บทสรุปผู้บริหาร

บทที่ 3 ตัวแปรตลาด แนวโน้ม & ขอบเขต

3.1. แนวโน้มสายเลือดตลาด

3.2. Blockchain ในการวิเคราะห์ห่วงโซ่มูลค่าตลาดเกม

3.3. Blockchain ในตลาดเกม พลวัตของตลาด

3.3.1. การวิเคราะห์ตัวขับเคลื่อนตลาด

3.3.1.1. ความจำเป็นสำหรับบุคคลและธุรกิจขนาดเล็กในการเข้าถึงเงินทุน

3.3.1.2. การขยายตัวของแพลตฟอร์มสินเชื่อออนไลน์

3.3.2. การยับยั้งตลาด / การวิเคราะห์ความท้าทาย

3.3.2.1. ขาดความตระหนัก

3.4. Blockchain ในตลาดเกม – การวิเคราะห์ Five Forces ของ Porter

3.5. Blockchain ในตลาดเกม – การวิเคราะห์ PESTEL

3.6. ผลกระทบของ COVID-19 ต่อ Blockchain ในตลาดเกม

บทที่ 4 Blockchain ในเกมประเภทเกม Outlook

บทที่ 5 Blockchain ใน Outlook แพลตฟอร์มเกม

บทที่ 6 Blockchain ใน Outlook อุปกรณ์เล่นเกม

บทที่ 7 Blockchain ในการเล่นเกม Regional Outlook

บทที่ 8 แนวการแข่งขัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่ https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

เกี่ยวกับ ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com เป็นแหล่งข้อมูลชั้นนำของโลกสำหรับรายงานการวิจัยตลาดระหว่างประเทศและข้อมูลการตลาด เราให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับตลาดระหว่างประเทศและภูมิภาคอุตสาหกรรมหลัก บริษัท ชั้นนำผลิตภัณฑ์ใหม่และแนวโน้มล่าสุดแก่คุณ

ติดต่อ

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายข่าว

[ป้องกันอีเมล]
สำหรับเวลาทำการ EST โทร 1-917-300-0470

สำหรับสหรัฐอเมริกา/ CAN โทรฟรี 1-800-526-8630

สำหรับเวลาทำการ GMT โทร + 353-1-416-8900

ที่มา: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/