'บิดา' ของ Metaverse Neal Stephenson เปิดตัว metaverse blockchain

Neal Stephenson ผู้เขียนผู้ก่อตั้งคำว่า “Metaverse” เมื่อ 30 ปีที่แล้ว กำลังเปิดตัวโครงการบล็อคเชนที่เน้น metaverse ชื่อ LAMINA1

เขายังมี แก้ไขวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Metaverseโดยระบุว่าประสบการณ์มีแนวโน้มที่จะมุ่งสู่หน้าจอ 2D แบบแบนมากกว่า เทคโนโลยีเสมือนจริงหรือเทคโนโลยีความจริงเสริม เช่นชุดหูฟังและเลนส์ตามรุ่นที่ Meta และ Microsoft เสนอ

สตีเฟนสันเป็นนักเขียนนิยายเก็งกำไรยอดนิยมที่สำรวจแนวคิดของโลกเสมือนจริงที่เรียกว่า Metaverse ในนวนิยายไซไฟของเขา หิมะตก ในปี 1992 นอกเหนือจากการเขียนแล้ว ชายวัย 62 ปียังดำรงตำแหน่งหัวหน้านักอนาคตศาสตร์ให้กับบริษัทเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ชื่อ Magic ระหว่างปี 2014 ถึง 2020

ตาม จากการประกาศเมื่อวันพุธจากนักลงทุน OG crypto และอดีตประธานมูลนิธิ Bitcoin Peter Vessenes เขาและ Stephenson ได้ร่วมก่อตั้ง blockchain ชั้น 1 ใหม่ที่เรียกว่า LAMINA1 ซึ่งพวกเขาหวังว่าจะทำหน้าที่เป็น "เลเยอร์พื้นฐานสำหรับ Open Metaverse"

“สถานที่ที่จะสร้างบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของ Neal อีกเล็กน้อย — สถานที่ที่ให้สิทธิพิเศษแก่ผู้สร้าง ทั้งด้านเทคนิคและศิลป์ ที่ให้การสนับสนุน เทคโนโลยีการคำนวณเชิงพื้นที่ และชุมชนเพื่อสนับสนุนผู้ที่กำลังสร้าง Metaverse” Vessenes เขียนเสริมว่า เครือข่ายจะ "อาจ" เป็นลบคาร์บอน

รายละเอียดเฉพาะของโครงการมีน้อยในขั้นตอนนี้ อย่างไรก็ตาม Joseph Lubin ผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum ได้สร้างชื่อที่โดดเด่นในรายการนักลงทุนรายแรกๆ ของโครงการ

Vessenes แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทของผู้ร่วมก่อตั้งที่ LAMINA1 ว่า:

“นีลนำวิสัยทัศน์ ภูมิปัญญา ประสบการณ์ และเป้าหมายหลักบางประการ: ช่วยให้ศิลปินและผู้สร้างคุณค่าอื่น ๆ ได้รับค่าตอบแทนอย่างเหมาะสมสำหรับงานของพวกเขา ช่วยสิ่งแวดล้อม […] และเห็น Open Metaverse อย่างแท้จริงสร้างขึ้นแทนที่จะเห็น Metaverse ร่วม ถูกเลือกโดยการผูกขาด”

Vessenes ตั้งข้อสังเกตว่าเขาจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้ blockchain ออกจากพื้นดินอย่างรวดเร็วในขณะที่เขาทำงานเพื่อให้ได้ "การกำกับดูแลที่จำเป็น, เทคโนโลยี, ตัวดำเนินการโหนด, พันธมิตรด้านทรัพย์สินทางปัญญา, ศิลปิน, พันธมิตรทางธุรกิจ และเงินทุนที่พร้อมใช้งาน"

นวนิยายของ Stephenson ในปี 1992 แสดงให้เห็น Metaverse เป็นสภาพแวดล้อมในเมืองเสมือนจริงที่เข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายใยแก้วนำแสงทั่วโลกและชุดหูฟัง VR มีประเด็นเกี่ยวกับความไม่เท่าเทียมกันทางสังคม การควบคุมจากส่วนกลาง และการโฆษณาอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่แนวคิดของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงก็มีอยู่ในหนังสือด้วย

Stephenson แบ่งปันความคิดบางอย่างเกี่ยวกับ metaverse บน Twitter เมื่อต้นวันพฤหัสบดี ในขณะที่เขาคาดการณ์ว่า Metaverse ส่วนใหญ่จะถูกสร้างขึ้นสำหรับหน้าจอไม่ใช่ชุดหูฟัง VR

Stephenson ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อครั้งแรกที่เขาเขียนเกี่ยวกับเกมนี้เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว เขาไม่ได้คาดการณ์ว่าวิดีโอเกมคุณภาพสูงจะเผยแพร่สู่ผู้บริโภคจำนวนมากในอนาคต:

“ต้องขอบคุณเกมที่ทำให้ผู้คนหลายพันล้านสามารถนำทางในสภาพแวดล้อม 3D บนหน้าจอ 2D แบบแบนได้ UI ที่พวกเขาเชี่ยวชาญ (เช่น WASD + mouse) ไม่ใช่สิ่งที่นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่คาดการณ์ไว้ แต่นั่นคือวิธีการพึ่งพาเส้นทางในเทคโนโลยี”

ผู้เขียนกล่าวต่อไปว่าการพัฒนาเกมสมัยใหม่ยังคงมุ่งเน้นไปที่หน้าจอสำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้บริโภค และหากมีสิ่งใด จะใช้แนวทางไฮบริดสำหรับ Metaverse ที่ครอบคลุมทั้งหน้าจอ 2D และเทคโนโลยี AR/VR แทน เพื่อ VR อย่างหมดจด

“เรานำทางอย่างคล่องแคล่วและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมบูรณ์มากโดยใช้คีย์บอร์ดที่ออกแบบมาสำหรับเครื่องพิมพ์ดีดแบบกลไก มันเป็นสตีมพังค์ที่ทำขึ้นจริง Metaverse ที่ทิ้งผู้ใช้เหล่านั้นและผู้พัฒนาที่สร้างประสบการณ์เหล่านั้นจะเริ่มต้นผิด” เขากล่าว

ที่เกี่ยวข้อง โทเค็น Metaverse เพิ่มขึ้น 400% เมื่อเทียบเป็นรายปีแม้จะมีการนองเลือด altcoin