Metaverse จำเป็นต้องมี blockchain เพื่อให้แน่ใจว่ามีการยอมรับอย่างกว้างขวางหรือไม่?

หลายคนคิดเช่นกันว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนจะมีบทบาทสำคัญใน Metaverse ควบคู่ไปกับเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่นๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และความเป็นจริงเสมือน (VR) แต่การใช้ blockchain เป็นข้อสรุปมาก่อนหรือไม่?

Jeremy Bailenson ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ได้ดูแลการประชุม World Economic Forum กับนักคิดชั้นนำของโลกเกี่ยวกับ Metaverse และบล็อกเชน “คำถามแรกที่โพสต์ต่อคณะกรรมการคือ 'เราต้องการบล็อคเชนสำหรับ metaverse หรือไม่'” Bailenson ผู้ก่อตั้ง Virtual Human Interaction Lab ของ Stanford เล่าถึง Cointelegraph “ฉันทามติคือ Metaverse สามารถอยู่ได้โดยปราศจากบล็อคเชน”

ตัวอย่างเช่น Bailenson เสนอผู้บุกเบิก metaverse Second Life ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2003 ซึ่งมีบัญชีที่ลงทะเบียน 70 ล้านบัญชีในปัจจุบันและ เพิ่ม อีก 350,000 บัญชีใหม่ในแต่ละเดือนไปยังแพลตฟอร์มมัลติมีเดียออนไลน์ Second Life ได้พัฒนา “เศรษฐกิจที่แข็งแกร่งที่มีการซื้อและขายสินทรัพย์ดิจิทัล” Bailenson กล่าว “จีดีพีโดยทั่วไปของ Second Life อยู่ที่ประมาณครึ่งพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี และโลกก็ดำเนินไปอย่างแข็งแกร่งโดยไม่ต้องใช้บล็อคเชน”

“การทำซ้ำครั้งต่อไปของอินเทอร์เน็ตสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่มีเทคโนโลยีบล็อคเชนหรือไม่” ถาม Tonya Evans ศาสตราจารย์ที่โรงเรียนกฎหมาย Dickinson ของ Penn State University “ใช่ มันทำได้” เธอบอกกับ Cointelegraph ท้ายที่สุดแล้ว บัญชีแยกประเภทแบบกระจายศูนย์และสินทรัพย์ที่มีการรักษาความปลอดภัยด้วยการเข้ารหัส ซึ่งรวมถึงสัญญาอัจฉริยะ เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี Web3 เท่านั้น ร่วมกับ AI, การพิมพ์ 3 มิติ, VR, ความเป็นจริงเสริม, อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) และอื่นๆ

หลายคนตื่นเต้นกับโอกาสของ Metaverse ที่มีโลกเสมือนจริงที่สามารถใช้เล่นเกมออนไลน์ได้ แต่ยังฝึกฝนศัลยแพทย์เกี่ยวกับโมเดลอวัยวะ 3 มิติและช่วยให้นักเรียนได้เยี่ยมชมหมู่บ้านที่สร้างขึ้นใหม่ในกรีซโบราณที่มีชีวิตชีวาขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์

ยกเว้นมันที่อันตรายของคุณ

แต่การละเลยเทคโนโลยีบล็อคเชนในขณะที่ทำได้ก็อาจเป็นความผิดพลาดได้ “Metaverse ที่ไม่มีบล็อคเชนน่าจะช่วยพัฒนา Big Tech ได้” Evans กล่าวเสริม และมันจะต้องแลกกับค่าใช้จ่ายของคนกลุ่มเดียวกันที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดย Web2 — “ผู้คนจำนวนมากที่เว็บกระจายอำนาจอย่างแท้จริงจะช่วยเสริมศักยภาพได้”

Yonatan Raz-Fridman ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ SuperSocial ซึ่งพัฒนาเกมสำหรับ Metaverse เห็นด้วยว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนไม่จำเป็นอย่างยิ่ง “ไม่ คุณไม่จำเป็นต้องมีบล็อคเชนเพื่อเปิดใช้งาน Metaverse” เขากล่าวกับ Cointelegraph ไม่มี priori สาเหตุที่ไม่สามารถสร้างอวาตาร์ในแบบ 3 มิติและเกมที่เล่นด้วยแพลตฟอร์มปิด เช่น Second Life

แต่ Web3 อาจเป็นปฏิกิริยาต่อต้านบริษัท FAMGA เช่น Facebook, Apple, Microsoft, Google และ Amazon ด้วยแพลตฟอร์มส่วนตัวของพวกเขา และ Raz-Fridman คาดการณ์ว่าบริษัทต่างๆ เช่น Meta จะต้องประนีประนอมในเรื่องการทำงานร่วมกันหากพวกเขาคาดหวัง ที่จะเข้าร่วม. ซึ่งหมายความว่าอนุญาตให้อวาตาร์เดินทางจากโปรเจ็กต์ Metaverse หนึ่งไปยังอีกโปรเจ็กต์หนึ่งได้อย่างอิสระ พร้อมด้วยเสื้อผ้าและเครื่องประดับดิจิทัลทั้งหมดของพวกเขา ในฐานะศาสตราจารย์ด้านการตลาดของ NYU Scott Galloway วางไว้ เร็ว ๆ นี้:

“ทำไมต้องซื้อเสื้อผ้าถ้าคุณใส่มันออกจากร้านไม่ได้? ทำไมต้องซื้อกระเป๋า Birkin ถ้าคุณไม่สามารถอวดมันใน Metaverse ได้” 

ขณะนี้ผู้บริโภคต้องการ Web3/Metaverse มากกว่าที่ปรากฎในนวนิยายปี 1992 ของ Neal Stephenson หิมะตกRaz-Fridman กล่าวเสริมว่า "ที่ซึ่งทุกคนเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลและมีอิสระที่จะนำติดตัวไปด้วยขณะที่พวกเขาย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง"

การพรรณนาโดยศิลปินของ Metaverse ใน หิมะตก. แหล่งที่มา: ซิวอร์ท.

สิ่งที่น่าสนใจคือ นักประพันธ์ Stephenson เองก็เป็นผู้ร่วมก่อตั้งโปรเจ็กต์ Metaverse Lamina1 ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ “ซึ่งจะใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อสร้าง 'open metaverse' ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สและกระจายอำนาจ” Washington Post รายงาน.

เกี่ยวกับผู้คน สถานที่ และสิ่งของต่างๆ

Metaverse เป็นคำที่เข้าใจยาก — หลายฝ่ายให้คำจำกัดความต่างกัน ส่วนใหญ่เห็นด้วยว่ามันเกี่ยวข้องกับโลกเสมือนจริงสามมิติที่ดื่มด่ำกับเกมและการเล่นตามบทบาทมากมาย ในส่วนของ Bailenson พบว่าการแบ่ง Metaverse ออกเป็นผู้คน สถานที่ และสิ่งของต่างๆ นั้นมีประโยชน์ ในแต่ละด้านนี้ เขามองเห็นบทบาทที่เป็นไปได้สำหรับเทคโนโลยีบล็อคเชน

"คน คืออวาตาร์ ร่างกายที่เราสวมใส่ขณะดำดิ่งสู่โลกดิจิทัล” เขาอธิบายกับ Cointelegraph ที่นี่เทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถให้ “crypto DNA” ที่ “ทำให้แน่ใจว่าการทำแผนที่แบบตัวต่อตัวระหว่างบุคคลกับอวาตาร์” ตัวอย่างเช่น สามารถใช้เพื่อรับประกันว่าบุคคลหนึ่งไม่สามารถอาศัยอวาตาร์สิบตัวพร้อมกันได้ หรือทำให้คนอื่นสามารถ เพิ่ม Bailenson:

“ในขณะที่การประยุกต์ใช้บล็อคเชนที่ชัดเจนคือการตรวจสอบเสื้อผ้าและเครื่องประดับสำหรับอวาตาร์ ฉันคิดเสมอว่าแอพนักฆ่าที่นี่กำลังบันทึกและตรวจสอบแอนิเมชั่นของมนุษย์”

สถานที่ในความคิดของ Bailenson ถูกกำหนดให้เป็นพื้นที่ในตารางของโลกเสมือนจริง เพื่อให้ Metaverse ทำงานได้ โลก “จำเป็นต้องยืนหยัด: มันอยู่ที่นั่น แม้ว่าคุณจะไม่อยู่ และสอดคล้องกัน: หากคุณซื้อที่ดินหนึ่งกิโลเมตรจาก Snoop Dog มันจะไม่ย้ายไปไกลโดยอิงจาก การรีแมปโลกโดยพลการ” บางแพลตฟอร์มกำลังใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนในการจัดทำเอกสารแผนที่เหล่านี้แล้ว เขากล่าว

ในที่สุด การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนที่ชัดเจนที่สุดก็อยู่ในขอบเขตของสิ่งต่าง ๆ ของ Bailenson ซึ่งรวมถึงแบบจำลองสามมิติ ภาพสองมิติ ไฟล์เสียง “หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใดๆ ที่สามารถจัดเก็บไว้ในโลกเสมือนจริงได้” เทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถใช้ในการตรวจสอบธุรกรรม “โดยไม่มีหน่วยงานส่วนกลางดูแลธุรกรรม” และยังทำให้มั่นใจว่า “รายการมีมูลค่าที่ไม่ซ้ำกันตามอุปทาน — เราไม่สามารถทำสำเนาหลายพันชุดเพื่อปลอมแปลงสินทรัพย์ได้”

จำเป็นต้องมีการทำงานร่วมกัน?

ในตอนนี้ ผู้เล่นหลักของ Metaverse และ/หรือคู่แข่ง — รวมถึงบริษัท Sandbox, Decentraland และ FAMGA — “ให้การแลกเปลี่ยนระหว่างแพลตฟอร์มเว็บกับแพลตฟอร์มอื่นๆ น้อยมาก” Lik-Hang Lee ผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่ Korea Advanced Institute of Science และเทคโนโลยี กล่าวกับ Cointelegraph การขาดความสามารถในการทำงานร่วมกันซึ่งเป็นลักษณะของ Web2 เป็นข้อบกพร่องที่ต้องได้รับการแก้ไขหาก Metaverse บรรลุศักยภาพสูงสุด ซึ่งรวมถึงอย่างน้อยองค์ประกอบต่อไปนี้ตามที่ Lee:

  • ทุกคนควรจะสามารถสร้างโลกเสมือนจริงที่สามารถเชื่อมโยงไปยังส่วนที่เหลือของ Metaverse;
  • อุปกรณ์หรือเบราว์เซอร์ใด ๆ ควรสามารถเข้าถึง Metaverse ได้หากตรงตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
  • การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลควรได้รับการบันทึกและเก็บรักษาไว้ในเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์หลายเครื่อง
  • อวาตาร์ตัวเดียวควรสามารถสื่อสารกับรูปแทนตัวบนเซิร์ฟเวอร์อื่นได้
  • ผู้คนควรมีความสามารถในการผลิต แสดง ซื้อและขายสินทรัพย์ดิจิทัลของตนภายใน Metaverse

"ในแง่ของจำนวนที่เพิ่มขึ้นของการริเริ่ม metaverse ที่ไม่สอดคล้องกัน การสร้างสิ่งมีชีวิตที่เป็นมาตรฐานจึงมีความสำคัญมากกว่าที่เคย" Lee กล่าวกับ Cointelegraph

อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกันอาจไม่ได้มาโดยง่าย Meta, Google และบริษัทอื่นๆ “จะต่อสู้อย่างหนักเพื่อไม่ให้สูญเสียอำนาจเหนือพวกเขา” Raz-Fridman กล่าว อาจต้องใช้เวลาเพื่อให้สาธารณชนเข้าใจถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของ แต่เมื่อพวกเขาเข้าใจ "ผู้บริโภคจะต้องการการควบคุมมากขึ้น" บริษัท FAMGA จะไม่มีทางเลือก ณ จุดนั้น เว้นแต่จะยอมจำนนต่อการทำงานร่วมกัน

Raz-Fridman ถูกถามว่าทำไมคนคริปโตถึงสนใจ Metaverse โดยเฉพาะ เป็นเพราะพวกเขาคิดว่ามันจะช่วยเพิ่มการยอมรับของ cryptocurrency ได้หรือไม่? “ถ้าคุณดูตามประวัติศาสตร์ มักจะมีการต่อสู้ดิ้นรนกับการเล่าเรื่อง — เวอร์ชันต่างๆ ที่โลกควรมีหน้าตาเป็นอย่างไร” เขาตอบ

ที่สุดขั้วหนึ่งคือพวกลัทธิ crypto maximalists ที่จินตนาการถึงโลกที่กระจายอำนาจตาม blockchain และโอเพ่นซอร์สที่ซึ่งผู้คนเป็นเจ้าของและควบคุมข้อมูลและสินทรัพย์ดิจิทัลของพวกเขา Raz-Fridman มีความเห็นอกเห็นใจสำหรับตำแหน่งนี้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว เขาไม่คิดว่ามันจะมีชัย โดยรวมแล้ว อย่างน้อย Facebook, Google และอื่นๆ “เป็นเจ้าของกิจกรรมทางเศรษฐกิจชิ้นใหญ่ทางอินเทอร์เน็ต และพวกเขาจะไม่ถูกโค่นล้มในชั่วข้ามคืน”

ในทำนองเดียวกัน ความต่อเนื่องของแพลตฟอร์มส่วนตัวแบบปิดก็ไม่เป็นจริงเช่นกัน ในระยะสั้น เราอาจคาดหวังว่าจะมี "การปะทะกันของอารยธรรม" ระหว่างวิสัยทัศน์ทั้งสองนี้ Raz-Fridman กล่าวต่อ โดยที่จุดกึ่งกลางในท้ายที่สุดก็ปรากฏขึ้นเมื่อผู้บริโภคตัดสินใจเองว่า Metaverse มีการกระจายอำนาจในระดับใด

ในขณะที่ Metaverse พัฒนาขึ้นไปอีก Bailenson คาดว่าจะเห็นการใช้งานเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างเปล่าประโยชน์มากมาย “ในที่ที่เทคโนโลยีทำงาน แต่ไม่จำเป็น” เมื่อเวลาผ่านไป “จะมีชุดแอพนักฆ่าที่บล็อคเชนเป็นวิธีเดียวที่จะทำงานได้อย่างถูกต้อง” Bailenson กล่าวกับ Cointelegraph 

สรุปแล้ว Metaverse ที่ไม่มี blockchain นั้นทั้งคิดและทำได้ แต่ “หากเป้าหมายคือการทำให้อินเทอร์เน็ตเป็นประชาธิปไตย ไม่ต้องพูดถึงการเข้าถึง ความโปร่งใส ความสามารถในการทำงานร่วมกันได้ และการทำงานร่วมกันของแพลตฟอร์ม” Evans กล่าว “ดังนั้น Metaverse จะต้องรวมบล็อคเชนด้วย”