เกม Blockchain Play-To-Earn เช่น Axie Infinity ทำให้นักลงทุนล้มเหลว ตอนนี้อะไร?

ชอล์กว่าเป็นความล้มเหลวล่าสุดของบล็อคเชน ตลาด GameFi ที่มีอายุประมาณสี่ปีซึ่งเป็นภาคส่วนของเศรษฐกิจสกุลเงินดิจิตอลได้กลายเป็นเรื่องเหลวไหลสำหรับนักลงทุน Axie Infitity (AXS) สูญเสียมูลค่าเกือบทั้งหมดของมัน ลดลงมากกว่า 92% เมื่อเทียบเป็นรายปี เมื่อเปรียบเทียบแล้ว bitcoin ลดลงประมาณ 55% กราฟิกและเสียงกระหึ่มสุดเจ๋งจะอยู่ได้ไม่นานถ้าไม่มีใครมายุ่งกับเกม Axie ทั้งวันและพยายามทำเหรียญ

“เป็นที่แน่ชัดว่าสัญญาการเล่นแบบเล่นเพื่อให้ได้มาซึ่งตลาดมวลชนดั้งเดิมของ Axie Infinity และ StepN ดูเหมือนวันนี้สำหรับฉันไม่เหมือนอะไรนอกจากโครงการ Ponzi ทั้งภาคส่วนจำเป็นต้องมีการคิดใหม่อย่างรุนแรง” Oleg Fomenko ผู้ร่วมก่อตั้ง Sweat Economy กล่าว ซึ่งเป็นอีกความพยายามหนึ่งที่สนับสนุนโทเค็น ซึ่งพยายามหาเงินให้ผู้คนจ่ายค่าเดิน ปีนเขา วิ่งออกกำลังกาย และร่างกายโดยทั่วไป เขาอยู่ในลอนดอน “ยังมีช่องว่างที่การบรรจบกันของการเล่นเกมและบล็อคเชนจะเป็นประโยชน์ เช่น การพนันและเกมสไตล์คาสิโน ฉันคิดว่าจะต้องใช้เวลาและเงินมากกว่าที่คนส่วนใหญ่คาดหวังในการพัฒนาคลื่นลูกต่อไปของโครงการที่ก้าวหน้าในพื้นที่นี้ ฉันหยาบคายในการเล่นเพื่อหารายได้ การเล่นวิดีโอเกมสร้างคุณค่าอะไร?”

นักลงทุนที่นี่ต้องจำไว้ว่าโลกของบล็อคเชนทั้งหมดนั้นมีความเสี่ยงสูงและเป็นของใหม่ บริษัทเหล่านี้ส่วนใหญ่มีอายุไม่ถึงห้าปี การสูญเสียเงินง่ายกว่าการหาเงินมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ผิดเวลา ความล้มเหลวของโครงการบล็อคเชนไม่ใช่ทางเลือก มันจะเกิดขึ้น Jim Cramer สามารถสำลักเกี่ยวกับการทำลายมูลค่าตลาดของ Facebook เนื่องจากการรับสัญญาณที่ขาดความดแจ่มใสสำหรับแพลตฟอร์ม metaverse แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกมันจะถึงเป้าหมายหลายไมล์ นี่คืออุตสาหกรรมใหม่ มันกำลังเติบโต โครงการส่วนใหญ่จะล้มเหลว Axie Infinity อาจมีชีวิตอยู่เพื่อดูวันอื่นแม้ว่านักลงทุนจะประกันตัวก็ตาม

Matthew Howells-Barby, CMO ของ Decentral Games ในลอนดอนกล่าวว่า “ตอนนี้ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการได้รับรางวัลอย่างหมดจดเพื่อเป็นแรงจูงใจให้เล่น สตูดิโอเกมที่ใช้บล็อคเชนจึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกและมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง” – ที่ซึ่งคุณสามารถเล่นโป๊กเกอร์ในเมตาเวิร์สได้ “โฆษณาจำนวนมากได้ยุติลงแล้ว แต่เกมที่ยังคงมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ยังคงมีชีวิตอยู่ด้วยเหตุผลบางประการ พวกเขาสนุกกับการเล่นจริงๆ”

ก้าวต่อไป: วิธีใหม่ในการเล่น

หากการเล่นเพื่อหารายได้ไม่ได้ผล ให้ลองวางแผนและรับแทน ดูเหมือนว่าจะเป็นขาต่อไปในความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของ GameFi

“การเล่นเพื่อหารายได้ล้มเหลวอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากการหารายได้เป็นเป้าหมายหลัก และรูปแบบการเล่นที่แท้จริงกลายเป็นเรื่องรอง และในบางกรณีแทบไม่มีเลย แต่การเล่นและหารายได้ก็ใช้ได้” แจ็ค กริฟฟิน รองประธานสตูดิโอของ Smashverse เกมต่อสู้บล็อคเชนที่เต็มไปด้วยหุ่นที่ดูคล้ายนักเพาะกาย และลิงในนวมชกมวยกล่าว กริฟฟินตั้งอยู่ในลอนดอน Smashverse เปิดตัวในเดือนนี้

การเล่นและรับคล้ายกับกลไกการให้รางวัลจากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิม ผู้เล่นจะปลดล็อกรางวัลเพื่อช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าในเกม รางวัลช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม ทำให้พวกเขาต้องการไปสู่ระดับถัดไป ไม่ต่างจากเกมแอ็กชันผจญภัยแบบเก่าบน X Box กริฟฟินอธิบาย “นี่หมายถึงการให้รางวัลแก่ผู้เล่นเพียงเล็กน้อยและสมดุล โดยจ่ายเป็นโทเค็นเข้ารหัสที่ออกโดยเกม ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นลงทุนในไอเท็มในเกม ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้าในเกม” เขากล่าว นักพัฒนาเกมยังสามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วย "สกิน" หรือไอเทมตกแต่ง NFT ที่หายาก ซึ่งจะทำให้การเชื่อมต่อของผู้เล่นกับตัวละครในเกมของพวกเขาลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพื่อเพิ่มความเหนียวและการรักษาผู้เล่น

“ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าชุมชน web3 ของเราจำนวนมาก – 200,000 คนบน Discord เพียงอย่างเดียว – รู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเล่นเกมและรับเกม” Timothy Biggar หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ UniX Gaming กิลด์เกมบล็อคเชนที่นำเสนอโซลูชั่นเกม Web3 ในดูไบ. Biggar กล่าวว่า Unix กำลังทำงานร่วมกับผู้เล่น GameFi ที่เล่นเพื่อหารายได้ ตระหนักว่าไม่ได้ผลตามแผน และตั้งแต่นั้นมาก็เปลี่ยนเกียร์โดยเน้นที่การเล่นและรับ

ปัญหาคือ นักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่สนใจเกี่ยวกับศักยภาพในการหารายได้ พวกเขาแค่ต้องการเล่นเกม “งานของเราคือการช่วยให้นักพัฒนาสร้างและทำการตลาดเกมของพวกเขา ดังนั้นแน่นอนว่าเราให้ความสำคัญกับสิ่งที่ใช้ได้ผล สำหรับพันธมิตรและอุตสาหกรรมของเรา แต่เราจะไม่รู้ว่าอะไรใช้ได้ผลและอะไรใช้ไม่ได้จนกว่าพวกเขาจะทำได้” ในตลาดบางเวลา ท้ายที่สุดแล้ว มันต้องลงมาสู่เป้าหมายของคุณในฐานะนักพัฒนาบล็อกเชน” Biggar กล่าว “หากคุณกำลังพัฒนาเกมเป็นโปรเจ็กต์ความรัก บางอย่างสำหรับ 'นักเล่นเกม' เกมของคุณจะต้องมีราคาที่เอื้อมถึงและเข้าถึงได้มากที่สุด การขายสินค้าราคาแพงจำนวนจำกัดและสร้างการซื้อขายเก็งกำไรในเกมของคุณเป็นสิ่งที่คุณไม่ควรทำ”

นี่อาจเป็นสิ่งที่ทำให้นักลงทุนหันไปหา Axie Infinity ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นดาราดังแห่งจักรวาลของนักลงทุน GameFi

ไม่มีใครบอกว่านักพัฒนา Axie สร้างโครงการเหรียญหลอกลวง ฉันทามติดูเหมือนว่าพวกเขาทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างสิ่งที่จะกลายเป็นการทดสอบเบต้าของเกม metaverse แต่เพื่อสร้างรายได้จากโทเค็นในเกมของ Axie ผู้เล่นจำเป็นต้องมีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมเพราะผู้เล่นใหม่ต้องซื้อตัวละคร Axie ซึ่งเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ เมื่อกระแสเกมเมอร์ช้าลง ราคาของโทเค็นก็ลดลง และรายได้ของผู้เล่นก็ลดลงเช่นกัน มันเหมือนกับการเปลี่ยนจาก $15 ต่อชั่วโมงเป็น $1.50 ความนิยมในตัวเอกของ Axie ก็ทำให้เซิร์ฟเวอร์ติดขัดในบางครั้ง ส่งผลให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดีนัก ผู้คนเริ่มประกันตัว ดอกเบี้ยลดลง

Theresia Le Battistini ซีอีโอของ Fashion League โปรเจ็กต์ play-to-earn ในซูริกกล่าวว่าเธอคิดว่าการเล่นและสร้างรายได้เป็นที่ที่เกมเหล่านี้จะเปลี่ยนไปเป็นเกมถัดไป

“มันจะดีกว่านี้ แต่เสมอและก็ต่อเมื่อเกมเพลย์สามารถตอบสนองความคาดหวังและมาตรฐานของเกมเมอร์ Web2 แบบดั้งเดิมได้” เธอกล่าว “เกม Web3 ไม่ควรสร้างแตกต่างจากเกม Web2 ส่วนรายได้ควรเป็นเชอร์รี่อยู่ด้านบน”

มันดูแย่มาก

GameFi ดูแย่เพราะคริปโตโดยรวมดูแย่มาก และตลาดการเล่นเพื่อหารายได้ก็พังทลายทั้งจากการออกแบบที่ไม่ดีโดยสตาร์ทอัพที่สร้างพวกเขาขึ้นมา และปริมาณการใช้งานที่มากเกินไปจนทำให้เซิร์ฟเวอร์อุดตันและทำให้ผู้คนเลิกเล่นเกมที่ช้าและพูดติดอ่าง

นอกเหนือจาก Axie Infinity แล้ว Illivium ลดลง 93% Sandbox ลดลง 85% และ Decentraland ลดลง 80% เมื่อเทียบเป็นรายปี มันฟังดูแย่มาก แต่นักลงทุนที่ซื้อเหรียญเหล่านี้มาตั้งแต่ปี 2020 นั้นเพิ่มขึ้นหลายพันเปอร์เซ็นต์ ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน 2020 AXS ซื้อขายที่ $0.18 ตอนนี้อยู่ที่ประมาณ 9 เหรียญ

ตามที่ Dppriadrปัจจุบัน GameFi เป็นตัวแทนมากกว่า 50% ของกิจกรรมบล็อกเชนทั้งหมด โดยวัดจากกระเป๋าเงินที่ใช้งานเฉพาะ ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ใช้ที่เพิ่งทำธุรกรรมภายในระบบนิเวศ GameFi คาดว่าจะเติบโตเป็นตลาด 50 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ตามการวิจัยของ คริปโต.คอม

เพิ่มเติมจาก FORBESผู้นำออกจาก Wall Street เพื่อเข้าสู่โลกแห่งเกมบล็อคเชนที่มีเดิมพันสูง

แม้จะมีการนองเลือดโทเค็น GameFi จำนวนผู้ใช้ของผู้เล่นและอัตราการรักษาได้เพิ่มขึ้นสำหรับชื่อบล็อกเชนที่โดดเด่นที่สุดหลายแห่ง ตามที่บริษัทวิจัยอุตสาหกรรม Footprint Analytics

โมเดลรายได้ของ GameFi ที่มีอยู่นั้นรวมถึงนักพัฒนาที่ได้รับเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการทำธุรกรรม ทีมพัฒนาฝากความหวังกับโทเค็นที่ตนได้รับ การขึ้นราคาอย่างต่อเนื่อง หรือการขายสินทรัพย์ดิจิทัลในเกม (NFT) เกมบล็อคเชนต้องมีโทเค็นและความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพ และต้องเล่นอย่างสนุก

“โครงการ GameFi ที่เล่นเพื่อหารายได้จำนวนมากนั้นไม่ยั่งยืน” James Seaman ผู้มีประสบการณ์ 35 ปีในอุตสาหกรรมเกมและซีอีโอของ Hit Box Games ในแคลิฟอร์เนียกล่าว ซีแมนมีความคิดของตัวเอง...ไม่ใช่แค่เล่นแล้วรับ แล้วเล่นแล้ว-ของตนเอง?

“GameFi จำเป็นต้องเปลี่ยนจากการเล่นเพื่อหารายได้ไปสู่รูปแบบการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของมากขึ้นซึ่งมีโครงสร้างและผลกำไรในระยะยาว เกมที่มีในการซื้อแอพรวมถึงโอกาสในการเป็นเจ้าของอุปกรณ์ของคุณเองในฐานะ NFT และรับโทเค็นระหว่างกิจกรรมและการแข่งขันที่เพิ่มรายได้ให้กับเกม” เขากล่าว Hit Box ใหม่ เกมส์ดาบเลือด ระดมเงินจากนักลงทุนจำนวนมาก เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยอดีตสมาชิกในทีมของแฟรนไชส์ดังต่อไปนี้: Sim City 2000, Enigmatis, Rainbow Six, Prince of Persia, Nightmares from the Deep and Blade Bound, Seaman กล่าว ผู้เล่นจะได้รับสกุลเงินและไอเท็มในเกม และสามารถปลดล็อกการอัปเกรดพิเศษ ประดิษฐ์อาวุธ และรับสกุลเงินดิจิทัลได้

“เมื่อตลาด bitcoin เริ่มย้อนกลับไปที่ 30k คุณจะเห็นนักลงทุนกลับมาที่ GameFi มากขึ้น” Seaman กล่าว “คำแนะนำของฉันสำหรับนักพัฒนาเกมเมอร์คือการสร้างโปรเจ็กต์ของคุณโดยคำนึงถึงอนาคต เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ และไม่เล่นเพื่อหารายได้ และมองให้ถี่ถ้วนว่าเกมของคุณจะทนต่อการทดสอบของเวลาไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์หมีหรือ ตลาดกระทิง”

เล่นเพื่อหารายได้คือ GameFi 1.0

Yaroslav Shakula ซีอีโอของ YARD Hub ในบาร์เซโลนา นักลงทุนในสตาร์ทอัพ Web3.0 กล่าวว่า "นี่เป็นกลไกทางการเงินแบบกระจายอำนาจแบบดั้งเดิมที่ห่อหุ้มผิวเกม

“ไม่ว่าช่วงเวลานั้นจะก่อกวนเพียงใด รูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ก็อาจถึงวาระที่จะล้มเหลวตั้งแต่เริ่มต้น เล่น-และ รายได้ใกล้เคียงกับสิ่งที่เรามองว่าเป็นอนาคตของเกมบล็อคเชน เนื่องจากทุกคนในตลาดตระหนักดีว่าเกมควรมีส่วนร่วมและน่าสนใจสำหรับผู้เล่น มันคล้ายกับโมเดลเกมแบบดั้งเดิมโดยเน้นที่การเล่นเกมรวมกับโอกาสในการสร้างรายได้จากทักษะและเวลาของคุณ หากเกมนี้น่าสนใจเพียงเพราะราคาโทเค็นที่พุ่งสูงขึ้น มันก็ไม่มีอนาคต” เขากล่าว “แนวทางนี้ยั่งยืนได้เฉพาะในกระบวนทัศน์แบบ Ponzi ซึ่งในที่สุดจะสิ้นสุดลง

*ผู้เขียนบทความนี้เป็นผู้ลงทุนในโทเค็น Decentraland

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/11/02/blockchain-play-to-earn-games-like-axie-infinity-have-failed-investors-now-what/