Blockchain ไม่ใช่ความชั่วร้ายที่บริสุทธิ์

เกม play-to-earn (P2E) ที่ใช้บล็อคเชนขโมยการแสดงในปี 2021 ที่ระเบิด จากงานอดิเรกเล็กๆ น้อยๆ ไปสู่ส่วนสำคัญของพื้นที่กระจายอำนาจ พวกเขายังช่วยเหลือผู้คนในประเทศกำลังพัฒนา ใส่ อาหารบนโต๊ะ เนื่องจากโมเดลทางเศรษฐกิจของเกมเหล่านี้ไม่ได้หลบเลี่ยงสิ่งต่าง ๆ เช่น การทำฟาร์มสกุลเงินในเกม และรายการที่จะขายต่อให้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งเกมออนไลน์หลายเกม (MMO) ที่ไม่ใช่บล็อคเชนจำนวนมากขมวดคิ้ว พูดน้อย . 

อุตสาหกรรมเกมกระแสหลักกำลังจดบันทึกในขณะที่จรวด P2E ถูกยิงสำหรับดวงจันทร์ — และการบินของมันทำให้อุตสาหกรรมแตกกระเจิงอย่างขมขื่น ด้านหนึ่ง ผู้บริหารระดับสูงจากบริษัทเกมชั้นนำอย่าง Ubisoft และ Square Enix ต่างก็ตั้งเป้าไปที่ตลาดใหม่ มองเห็นรูปแบบธุรกิจใหม่ แหล่งรายได้ใหม่ โอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ และบอกกับนักลงทุนว่าพวกเขาอยู่ในสิ่งใด เด็กเท่ ๆ ที่ทำคะแนนโบนัสได้เสมอ

ที่เกี่ยวข้อง เกมที่เล่นเพื่อหารายได้กำลังนำเข้าสู่แพลตฟอร์มรุ่นต่อไป

ในทางกลับกัน แม้ว่า นักเล่นเกม ตัวเองไม่ค่อยประทับใจ เฆี่ยน ต่อต้านความคิดริเริ่มของ blockchain แม้กระทั่งจากนักพัฒนาที่รัก นักพัฒนาไม่รีบเร่งที่จะยอมรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ดูเหมือนว่า: ประมาณ 70% ของนักพัฒนาเกมไม่ต้องการบล็อคเชนหรือคริปโต แสดงให้เห็นว่า. นอกจากนี้ยังหมายความว่า 30% มีความสนใจในระดับต่างๆ แต่ความเชื่อมั่นโดยรวมเป็นลบ

การสำรวจได้รวมข้อกังวลบางประการที่นักพัฒนามีเกี่ยวกับการพัฒนาเกมบนบล็อคเชน สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการวิพากษ์วิจารณ์ปกติทั้งหมดที่ชุมชน crypto คุ้นเคยมานาน — ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม การหลอกลวง และการสร้างรายได้ เอาล่ะ มาพูดกันตรงๆ อีกครั้ง คราวนี้เน้นไปที่โลกของเกมโดยเฉพาะ

ไม่ blockchain ไม่จำเป็นต้องจุดไฟให้โลก

ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของบล็อคเชนเป็นผลไม้ที่แขวนคอต่ำที่สุดสำหรับนักวิจารณ์ แต่ ณ จุดนี้สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการรับรู้ของอุตสาหกรรมมากกว่าสถานะที่แท้จริงของกิจการ ใช่ เป็นความจริงที่ Ethereum ซึ่งเป็นบล็อคเชนที่ใหญ่เป็นอันดับสองตามมูลค่าราคาตลาด มีรอยเท้าคาร์บอนสูงเนื่องจากการใช้กลไกฉันทามติในการพิสูจน์การทำงาน — แต่ไม่มีอะไรบังคับให้คุณพัฒนาบน Ethereum ตั้งแต่แรก

ที่เกี่ยวข้อง เทคโนโลยีบล็อคเชนเปลี่ยนการกระทำของสภาพอากาศอย่างไร

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความยั่งยืนเป็นหนึ่งในแนวหน้าที่สำคัญในการต่อสู้ DeFi เพื่อชิงบัลลังก์ของ Ethereum บล็อกเชนอื่นๆ มากมาย ตั้งแต่ Cardano และ Avalanche ไปจนถึง WAX และ BNB Chain อวดการใช้พลังงานต่ำเพื่อดึงดูดทีมนักพัฒนาที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น เกมบล็อคเชนไม่แตกต่างกัน และนักพัฒนาเกมส่วนใหญ่สร้างโครงการของพวกเขาบนเครือข่ายที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

จริงอยู่ เหตุผลหลักในการสร้างบน Ethereum คือความจริงที่ว่าคุณเข้าสู่ระบบนิเวศที่พัฒนาแล้วซึ่งมีมูลค่าเกือบ 310 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งมีแนวโน้มว่าผลกำไรของคุณจะดีขึ้นมากกว่าการย้ายไปสู่ระบบนิเวศที่มีมูลค่าตลาดที่ต่ำกว่า อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า โครงการเจ๋งๆ นำผู้คนและธุรกรรมมาสู่เครือข่ายบล็อคเชนมากขึ้น ซึ่งทำให้ราคาโทเค็นและมูลค่าตามราคาตลาดเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ เนื่องจากเครือข่ายหลายสิบสายรองรับ Ethereum Virtual Machine ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมรันไทม์สำหรับสัญญาอัจฉริยะ นักพัฒนาจะมีเวลาง่ายดายในการย้ายแอปของตนกลับไปยัง Ethereum เมื่อเครือข่ายย้ายไปที่หลักฐานการถือหุ้นโดยสมบูรณ์

นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถก้าวไปอีกขั้นหนึ่งและสร้างความยั่งยืนในระบบเศรษฐกิจของพวกเขาด้วยการออกแบบ พวกเขาสามารถฮาร์ดโค้ดการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้ให้บริการคาร์บอนออฟเซ็ตเป็น NFT และโทเค็นของตน โดยมุ่งมั่นที่จะเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมด้วยวิธีที่หนักแน่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พลังงานและการเงินอยู่แล้ว ช้อปปิ้ง ยากสำหรับคาร์บอนเครดิต ดังนั้น จึงควรนำกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของการแสวงหาการกระจายอำนาจที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมในวงกว้างมากขึ้น แน่นอนว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อรายได้ของสตูดิโอ แต่ความยั่งยืนก็คุ้มค่า

ไม่ blockchain ไม่ได้เกี่ยวกับการหลอกลวงเท่านั้น

Crypto มีปัญหาการหลอกลวง — นั่นเป็นเรื่องจริงอย่างไม่ต้องสงสัย ในปีที่ผ่านมา นักต้มตุ๋น นักต้มตุ๋น และแฮกเกอร์สามารถ ถอดออก ด้วยสกุลเงินดิจิทัลมูลค่า 14 พันล้านดอลลาร์ การหลอกลวงแบบ Crypto มาในทุกรูปแบบและทุกขนาด รวมถึงการดึงพรม วิศวกรรมสังคม และการปั๊มทิ้ง ทุกคนที่เข้าไปในพื้นที่ควรตระหนักถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างแน่นอน

ที่เกี่ยวข้อง ระวังการหลอกลวงที่ซับซ้อนและการดึงพรมเนื่องจากอันธพาลกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ crypto

ที่กล่าวว่าแม้ว่าอุตสาหกรรมเกมหลักก็มีปัญหาการหลอกลวงเช่นกันและจริงๆแล้ว ที่ได้ถูกแทง ในปี 2021 ตามที่ Lloyds Bank ค้นพบ โควิด-19 นำผู้คนและเงินเข้าสู่การเล่นเกมมากขึ้น และนักต้มตุ๋นไปทุกที่ที่เงินไหลผ่าน โดยใช้เทคนิคที่ผ่านการทดสอบและทดลองทั้งหมดจาก ฟิชชิ่ง ไปยังไซต์บุคคลที่สามที่เป็นอันตรายที่อ้างว่า เสนอ สกุลเงินในเกมฟรี ในเวลาเดียวกัน แบบสำรวจเปิดเผยว่ามีเพียง 8% ของเกมเมอร์เท่านั้นที่เห็นเคล็ดลับในการตรวจจับผู้โจมตี

ในทั้งสองอุตสาหกรรม ยังมีกรณีของพฤติกรรมที่น่าสงสัยในด้านนักพัฒนาอีกด้วย ตั้งแต่โปรเจ็กต์ที่ได้รับทุนสนับสนุนซึ่งนั่งรอมานานหลายปีโดยไม่มีการอัปเดตไปจนถึงการวางจำหน่ายช่วงแรกบน Steam โดยที่ไม่เคยเห็นการพัฒนาเพิ่มเติมมาก่อน ขั้นตอนหลักไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากสแกมเมอร์ ในด้านของ crypto ก็มีนักพัฒนาที่หายตัวไปพร้อมกับเงินที่ได้จากการขายโทเค็นและการหลอกลวงอื่นๆ

โดยรวมแล้ว การฉ้อโกงสามารถเกิดขึ้นได้ในทุกพื้นที่ที่มีของมีค่า ไม่ว่าจะเป็นดาบวิเศษที่ช่วยให้ตัวละครในเกมของคุณจัดการกับมังกรที่น่ารำคาญหรืออสังหาริมทรัพย์ ทั้งสำหรับเกมเข้ารหัสลับและเกมกระแสหลัก การศึกษาต้องมีบทบาทสำคัญในการกำจัดการหลอกลวง นักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับโครงการบล็อคเชนควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ถ่ายทอด ABCs ของการหลีกเลี่ยงการฉ้อโกงให้กับนักเล่นเกมในทุกโอกาสที่เป็นไปได้

ในเวลาเดียวกัน พื้นที่เข้ารหัสลับมีการป้องกันเพิ่มเติมจากการหลอกลวง เมื่อผสานรวมกับบริการที่กระจายอำนาจ เช่น การแลกเปลี่ยนหรือฟาร์มผลผลิต นักพัฒนาสามารถตรวจสอบรหัสของตนบนเครือข่ายได้ เนื่องจากมีให้ใช้งานแบบเปิด พวกเขายังสามารถใช้ความสมบูรณ์และมูลค่าตามราคาตลาดของโปรโตคอลเฉพาะเป็นตัวชี้วัดความปลอดภัย เนื่องจากทั้งสองสิ่งนี้บ่งบอกถึงความน่าเชื่อถือของนักลงทุนที่มากขึ้น และการป้องกันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ไม่ blockchain ไม่เลวสำหรับการสร้างรายได้

ความกังวลเกี่ยวกับปัญหาการสร้างรายได้ที่เป็นไปได้ดูเหมือนจะหายไปในแวบแรก Blockchain ได้รับการออกแบบตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อใช้เป็นโปรโตคอลสำหรับการถ่ายโอนมูลค่า ซึ่งจริงๆ แล้วหากมีสิ่งใดจะเอื้อต่อความพยายามในการสร้างรายได้ เกม P2E จะต้องมีองค์ประกอบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งซึ่งจะช่วยให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถสร้างผลกำไรได้

ในขณะเดียวกันก็มีปัญหาที่นี่ เกมบล็อคเชนใด ๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศที่ใหญ่ขึ้น ระบบนิเวศนี้มีความปั่นป่วน ผันผวน และการเก็งกำไรโดยเนื้อแท้ และสิ่งเหล่านี้เป็นความเสี่ยงที่ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาต้องพร้อมที่จะรับมือกับสภาพอากาศเพื่อเข้าสู่ธุรกิจ ต่อไปนี้คือตัวอย่างสั้นๆ: ในการเล่นเกม NFT คุณมักจะต้องแบกรับค่าใช้จ่ายล่วงหน้าในการซื้อ NFT ของคุณ เพื่อให้สามารถทำเช่นนั้นได้ ก่อนอื่นคุณต้องซื้อโทเค็นดั้งเดิมของ chain ที่เกมใช้อยู่ ซึ่งหมายความว่าจะเผชิญกับความผันผวนที่จะอยู่ที่นั่นด้วย หากคุณต้องการถอนออกโดยการขาย NFT ของคุณในภายหลัง ในทำนองเดียวกัน โทเค็นในเกมที่ปรับเปลี่ยนได้จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นและลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กับตลาด crypto โดยรวม หรือพวกเขาจะ?

คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ผู้พัฒนาทำขึ้นอีกครั้ง สตูดิโอสามารถเลือกที่จะสร้างเศรษฐกิจของเกมด้วยเหรียญ stablecoin ที่มูลค่าไม่ผันผวนตามกาลเวลา แม้ว่าจะมีรถไฟเหาะตีลังกาแบบใดก็ตามที่ตลาดคริปโตเปิดอยู่ เหตุผลที่ทีมไม่ค่อยทำแบบนั้น เพราะพวกเขากำลังมองหา token Economy ที่จะทะยานขึ้นอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นไปได้เฉพาะกับเหรียญที่มีไดนามิกมากกว่าเท่านั้น นอกจากนี้ยังสร้างความเสี่ยงของความไม่แน่นอนเพิ่มเติมจากการเคลื่อนไหวของตลาด crypto ทั่วไป เนื่องจากเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นด้วยวิธีนี้สามารถเริ่มล่มสลายทันทีที่โทเค็นพลิกหรือการเติบโตของฐานผู้เล่นช้าลง

ที่เกี่ยวข้อง รายงานการวิจัยของ Cointelegraph วิเคราะห์บัมเปอร์ของ GameFi ในปี 2021 และแนวโน้มสำหรับปี 2022

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาสามารถหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้ด้วยการสร้างสรรค์การสร้างรายได้มากขึ้น พวกเขาสามารถใช้ธรรมชาติที่ตั้งโปรแกรมได้ของโทเค็นบล็อคเชนเพื่อควบคุมการเปลี่ยนแปลงของราคาโดยอัลกอริธึมผ่านการเผาไหม้และการผลิตตามความต้องการและความผันผวนของตลาดที่กว้างขึ้น ในเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถเพิ่มการสร้างรายได้ทางอ้อมผ่านค่าธรรมเนียมของตลาดรองจากการขาย NFT ซึ่งจะทำให้วงจรรายได้ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างมีประสิทธิภาพและสอดคล้องกับความสนใจของผู้ใช้ หากนักพัฒนาปล่อยเนื้อหา NFT ที่ผู้เล่นต้องการ พวกเขาจะสามารถลดการขายต่อทั้งหมดได้ ดังนั้นจะชดเชยสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้โดยการเพิ่มราคาของโทเค็น

เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่น ๆ บล็อกเชนไม่ได้ดีหรือชั่วโดยเนื้อแท้ เป็นโปรโตคอลที่มีข้อบกพร่องในการออกแบบของตัวเอง ซึ่งนักพัฒนาที่เชี่ยวชาญสามารถบรรเทาได้ด้วยการเลือกการออกแบบที่ชาญฉลาด แม้ว่าจะไม่ใช่ว่าทุกเกมจะต้องใช้เทคโนโลยีการกระจายอำนาจ แต่ก็ไม่มีอะไรผิดในการทดลองกับคุณค่าที่บล็อคเชนนำมาสู่การออกแบบเกม และการทำเช่นนี้ในลักษณะที่ปลอดภัยและยั่งยืนเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดในการเลือก

บทความนี้ไม่มีคำแนะนำหรือคำแนะนำการลงทุน การลงทุนและการซื้อขายทุกครั้งมีความเสี่ยงและผู้อ่านควรทำการวิจัยด้วยตนเองเมื่อตัดสินใจ

มุมมองความคิดและความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นของผู้เขียนคนเดียวและไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือเป็นตัวแทนมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph

เอเดรียน Krion เป็นผู้ก่อตั้ง Spielworks สตาร์ทอัพเกมบล็อคเชนในเบอร์ลิน โดยมีพื้นฐานด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ หลังจากเริ่มเขียนโปรแกรมเมื่ออายุได้เจ็ดขวบ เขาประสบความสำเร็จในการเชื่อมโยงธุรกิจและเทคโนโลยีมานานกว่า 15 ปี โดยปัจจุบันทำงานในโครงการที่เชื่อมโยงระบบนิเวศ DeFi ที่เกิดขึ้นใหม่กับโลกของเกม