Blockchain เป็นบริการของเกม

ในบรรดาการใช้งานมากมายที่บล็อคเชนได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดก็คือ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม 

โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีนี้ตั้งแต่การระเบิดของ NFTS และการกระจายอำนาจทางการเงิน (DeFi) ซึ่งเป็นช่องทางในการสร้างรายได้จากการเล่นวิดีโอเกมที่ชื่นชอบ

ตลาดเกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรหลังจากการถือกำเนิดของ blockchain

ในแง่ของการ รายได้อุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นทั่วโลก กว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์รวมกัน 

ตลาดเกมมีมูลค่า 198.40 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะถึงมูลค่า 339.95 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 โดยลงทะเบียน CAGR 8.94% จากปี 2022-2027 

จำนวนผู้เล่นทั้งหมดจะ ทะลุ 3 พันล้านเป็นเวรเป็นกรรมในปีที่แล้ว. ตลาดเอเชียแปซิฟิกเป็นผู้นำ ส่วนใหญ่เป็นเพราะความนิยมอย่างมากของการเล่นเกมบนมือถือ

กรณี Axie Infinity บันทึกตัวเลข

เพียงพอที่จะเห็นความสำเร็จแบบทวีคูณในเวลาเพียงไม่กี่เดือนโดยหนึ่งในเกมบล็อคเชนที่ได้รับความนิยมสูงสุดในตลาดปัจจุบัน แอ็กซี่อินฟินิตี้, เกมที่พัฒนาโดยบริษัทเวียดนาม Mavis ในปี 2017 ซึ่งตอนนี้มี แฟนๆนับล้านทั่วโลก

เป็นเกมออนไลน์ที่ใช้ NFT ที่เน้นการเพาะพันธุ์และการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นออนไลน์ ผู้ที่ได้รับโทเค็นดั้งเดิมจากการกระทำบางอย่างในเกม

จากข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่ ตลาดเกมบล็อคเชนนั้นอยู่แล้ว มูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 

คาดว่าจะเติบโตเป็น 39.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เกมเมอร์มากกว่า 1.6 ล้านคนทั่วโลกลองใช้เกมบล็อคเชน เช่น Axie Infinity ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

ตามรายงานของ DappRadar ณ เดือนมกราคม 2022 มีเกมบล็อคเชนที่ใช้งานอยู่ 398 เกม เพิ่มขึ้น 92% จากปีก่อนหน้า

นอกจากนี้ ตามข้อมูลของรายงาน จำนวนกระเป๋าเงินที่ทำธุรกรรมสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมได้เพิ่มขึ้นเป็น 1.4 ล้าน รายงานยังระบุด้วยว่าผู้ร่วมทุนลงทุน 4 พันล้านดอลลาร์ในเกมที่ใช้บล็อคเชนในปี 2021 เพิ่มขึ้นจาก 80 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า 

กล่าวโดยสรุป ความเจริญที่แท้จริงซึ่งชะลอตัวลงเล็กน้อยในต้นปี 2022 อันเนื่องมาจากความยิ่งใหญ่ ตกต่ำในตลาดคริปโต.

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมปกติและเกมบล็อคเชนคือในขณะที่เกมแรกนั้นถูกควบคุมโดยผู้มีอำนาจของบุคคลที่สาม เกมหลังนั้นมีการกระจายอำนาจในทางตรงกันข้าม

ต้องขอบคุณ NFT และคริปโต แนวคิดของการเล่นเพื่อหารายได้จึงถือกำเนิดขึ้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถ รับโทเค็นหรือเครดิตเพียงแค่เล่น หรือการกระทำกับผู้เล่นอื่น

หนึ่งในนวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดคือการพัฒนาอุตสาหกรรม GameFi

ข่าวใหญ่เกี่ยวกับการเล่นเกมเพื่อรับเงิน

ด้วยการถือกำเนิดของเกมบล็อคเชน ผู้เล่นสามารถ หารายได้จากเวลา ทักษะ และความพยายามในการเล่นเกม. นี่คือการปฏิวัติที่แท้จริงจากแนวคิดของวิดีโอเกมที่สันนิษฐานว่าผู้เล่นต้องจ่ายเงินเพื่อดาวน์โหลดหรือเพียงแค่เล่น 

ในเกมที่ใช้บล็อคเชน ผู้เล่นสามารถรับรางวัลต่างๆ เช่น สกุลเงินดิจิทัล อาวุธ รูปแทนตัว สกิน เหรียญ ฯลฯ

และพวกเขาได้เป็นเจ้าของทรัพยากรเหล่านี้อย่างเต็มที่ ทรัพยากรเหล่านี้มีมูลค่าเกินขอบเขตของเกม และผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากทักษะการเล่นเกมของตนได้ ผู้เล่นบางคนได้ทำเกมเหล่านี้แล้ว a แหล่งรายได้ที่สำคัญ.

และนั่นคือเหตุผลที่ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกมกระโดดเข้าสู่ช่องที่สำคัญนี้ เช่น Ubisoft ซึ่งเปิดตัวแพลตฟอร์มเกม NFT ยูบิซอฟต์ ควอตซ์, ในเดือนธันวาคม. 

Microsoft เข้าซื้อกิจการ Activision ใน จัดการ 68 พันล้านเหรียญ โดยเฉพาะเพื่อเปิดตัวสู่โลกที่มีแนวโน้มของ NFT และเกม metaverse 

ในช่วงปลายปี 2021 บริษัทได้กล่าวว่าพร้อมที่จะใช้บล็อคเชนบนคอนโซลเกม Xbox

จากการวิจัยล่าสุด ประมาณ 61.4% ของนักพัฒนาเกมรายใหญ่คิดว่าบล็อคเชนจะเป็น การปฏิวัติที่แท้จริงสำหรับเกมในอนาคตและส่วนใหญ่กล่าวว่าพวกเขาได้ศึกษาการนำมันไปใช้ในวิดีโอเกมแล้ว 


ที่มา: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/