- Shrapnel ออกเอกสารไวท์เปเปอร์เวอร์ชันล่าสุดเมื่อวันศุกร์
- ผู้เล่นสามารถสร้างและดูแล NFT ในเกมและเดิมพันโทเค็น SHRAP
สตูดิโอ AAA แบบดั้งเดิมมักจะเก็บทุกสิ่งทุกอย่างไว้ในความมืดจนกว่าโปรเจ็กต์จะพร้อมสำหรับการเปิดเผยครั้งใหญ่ ไม่ใช่ Neon Media ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกม Shrapnel เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมีขึ้น
วิดีโอเกมระดับบนมักใช้เวลานานและต้องใช้งบประมาณจำนวนมากในการสร้าง — สามถึงห้าปีโดยมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยประมาณ 80 ล้านดอลลาร์
Don Norbury ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Neon Media กล่าวกับ Blockworks ว่ากระบวนการสร้างวิดีโอเกมที่ใช้บล็อคเชนนั้นแตกต่างกัน
ตั้งอยู่ในโลก dystopian ในอนาคต Shrapnel กำลังถูกสร้างขึ้นบนซับเน็ต Avalanche และเอ็นจิ้นเกมกราฟิก Unreal 5 สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากข้อเสนอ Web3 อื่น ๆ คือระดับการมีส่วนร่วมของชุมชนและกลไกการเงินเกม (GameFi) ที่แตกต่างกันซึ่งขับเคลื่อนโดย NFT
ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Shrapnel ซึ่งประกอบด้วยทหารผ่านศึกด้านความบันเทิงจาก HBO และ Microsoft กำลังทำงานเพื่อรวมผู้เล่นในอนาคตในการพัฒนาระบบการเล่นเกม ตำนาน และระบบนิเวศ NFT
สำหรับพนักงานที่มาจากภูมิหลังของ Web2 “การมีส่วนร่วมกับชุมชน การได้แนวคิดกลับมา การแบ่งปันมากกว่าที่คุณเคยทำจะเป็นการแบ่งปันที่สะดวกสบาย เพียงเพราะคุณต้องการทำซ้ำ 18 ครั้งก่อนที่จะเห็นแสงสว่างในแต่ละวัน — เป็นเรื่องยุ่งยาก” Norbury ซึ่งเป็นหัวหน้าสตูดิโอของ Shrapnel กล่าว
เกมดังกล่าวอยู่ในระหว่างการพัฒนาพรีอัลฟา ทีมงานจะแชร์เวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวกับผู้เข้าร่วมกลุ่มสนทนาเพื่อรับข้อเสนอแนะเริ่มต้นในฤดูใบไม้ผลิหน้า ดังนั้นการเผยแพร่สู่สาธารณะอย่างเต็มรูปแบบอาจยังอีกหลายปี
ผู้เล่นที่มีศักยภาพสามารถซื้ออวาตาร์โอเปอเรเตอร์ NFT ซึ่งเป็นตัวแทนของตัวละครรับจ้างในจักรวาลกระสุน ผู้ถือครองได้รับหนังสือการ์ตูนดิจิทัลและหนังสือการ์ตูนที่สร้างขึ้นสำหรับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครทั้ง XNUMX ตัวที่งาน San Diego Comic-Con ในเดือนกรกฎาคม
ไม่นานมานี้ Shrapnel ได้ปล่อยตัวอย่างเกมสองนาทีในวันจันทร์ คล้ายกับตัวอย่างที่ปล่อยออกมาในช่วงเปิดตัวภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์
Shrapnel เพื่ออวดเศรษฐกิจ crypto ในเกม
Shrapnel ยังเปิดตัวโครงการ กระดาษสีขาว ในวันศุกร์โดยสรุปโทเค็นและรูปแบบสินทรัพย์ในเกม
ตัวเกมได้รับการเสนอให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับแผนที่ที่สร้างโดยชุมชนเป็นสองเท่าด้วยชุดกฎเกณฑ์และรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลาย ทั้งหมดนี้อิงตามเศรษฐกิจแบบโทเค็นเดียวตาม SHRAP ซึ่งเป็นโทเค็นการกำกับดูแลตาม Avalanche
สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ตัวอย่างมีตัวละครอวกาศที่สำรวจเมืองที่ล้ำยุคและสกปรก ควบคู่ไปกับการยิงปืน ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ — เกมเมอร์ ผู้สร้าง ภัณฑารักษ์ และเจ้าของที่ดิน
ผู้ใช้แต่ละประเภทสามารถรับรางวัล SHRAP ได้โดยทำภารกิจให้สำเร็จ สร้าง NFT หรือวางโทเค็นเพื่อรับ NFT สองประเภท — ไอเท็มและแผนที่ ไอเท็มโต๊ะเครื่องแป้งรวมถึงอุปกรณ์ อาวุธ เครื่องสำอาง และสกิน
แผนที่ถูกแบ่งระหว่างพื้นที่เกมที่เรียกว่า The Arena และ The Podium ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตั้งเป้าที่จะนำแผนที่ของตนเองหรือแผนที่โปรดไปไว้ตรงกลาง The Podium โดยการโฆษณา เมื่อแผนที่ได้รับความนิยมและผู้เดิมพัน SHRAP แผนที่จะขยายขนาดขึ้นและเข้าใกล้ The Podium มากขึ้น เมื่ออยู่ใน The Podium ผู้เล่นและผู้เดิมพันสามารถมีส่วนร่วมในสิ่งจูงใจ SHRAP ตามผลงานได้
“เราต้องการให้คนส่วนใหญ่เล่น Shrapnel บนแผนที่ชุมชน ไม่ใช่แผนที่ที่เรากำลังสร้าง” Norbury กล่าว และเสริมว่า “ความพยายามอย่างมากที่เราจะใช้ไปกับการเล่าเรื่องในแผนที่เดียว - แคมเปญผู้เล่นที่เราใช้จ่ายในท่อส่งเครื่องมือของเรา”
ระบบการให้รางวัลนี้ต้องใช้ความทุ่มเทและทักษะในการสร้างแผนที่คุณภาพสูงที่ผู้อื่นต้องการจะเล่น มากกว่าเพียงแค่คลิกเพื่อรับเงิน ค่าธรรมเนียมก๊าซใด ๆ จะได้รับการอุดหนุนในค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม
เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ
Shrapnel ทำตามสิ่งที่เรียกว่ารูปแบบการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ
ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับสิ่งที่พวกเขาสร้างและสร้างขึ้น แต่พวกเขากำลังให้สิทธิ์ใช้งาน Shrapnel เพื่อใช้ในเกม Norbury กล่าวเกี่ยวกับการสร้าง "ระบบนิเวศที่ยั่งยืนด้วยตนเองที่มีสุขภาพดีซึ่งผู้คนเป็นเจ้าของและควบคุม สิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น”
ดังนั้น Shrapnel จึงวางแผนที่จะดึงดูดและรักษาผู้ใช้ผ่านกลไกการสร้างเนื้อหา — การค้นหา การดูแล และส่งเสริมไอเท็มและแผนที่ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นที่ดีที่สุด ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานสำหรับ SHRAP
ข้อเสนอโทเค็นและตลาด Shrapnel NFT มีแผนจะเปิดตัวภายในไม่กี่เดือนข้างหน้า ตามรายงานของ Norbury
เอกสารไวท์เปเปอร์ระบุว่า 3 พันล้านโทเค็น SHRAP จะถูกสร้างขึ้นเป็นอุปทานโทเค็นทั้งหมด ซึ่งจะไม่เพิ่มขึ้น ชุมชนจะได้รับ 33% ของโทเค็น SHRAP 27% จะถูกแจกจ่ายให้กับทีมและที่ปรึกษา 20% จะไปที่ ผู้ถือโทเค็นเมล็ดพันธุ์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ จะได้รับส่วนที่เหลืออีก 20%
ยูทิลิตี้ SHRAP รวมถึงสิทธิ์ในการออกเสียงในเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและในบางแง่มุมของโปรโตคอล Shrapnel นอกจากนี้ ทีมงานยังคงค้นหาวิธีที่โหนดตรวจสอบความถูกต้องสามารถใช้ SHRAP เป็นโทเค็นของก๊าซ โดยจะอุดหนุนค่าธรรมเนียมก๊าซให้กับผู้ใช้ปลายทาง
เกมดังกล่าวจะสร้างซับเน็ตของตัวเองสำหรับเวลาแฝงที่ต่ำ เมื่อถูกถามว่าทำไมจึงเลือกซับเน็ต AVAX Norbury ได้ระบุเหตุผลของการรักษาความปลอดภัย ความสามารถในการปรับแต่ง การพิสูจน์ในอนาคต และพลังในการคำนวณ
นอกจากนี้ เขายังสร้างความแตกต่างระหว่างเกมอย่าง Axie Infinity ที่ต้องการคนเข้ามาเพิ่มอย่างต่อเนื่องเพื่อประคับประคองผู้คนที่มีอยู่แล้ว
“หากคุณมองจากมุมมองทางเศรษฐกิจ จะต้องมีหลักการผลิต ต้องมีการสร้างบางสิ่งที่มีคุณค่า จากนั้นผู้คนก็ต้องปรารถนาหรือเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับมันในรูปแบบต่างๆ” นอร์เบอรีกล่าว
รอ DAS:ลอนดอน และฟังว่าสถาบัน TradFi และ crypto ที่ใหญ่ที่สุดมองเห็นอนาคตของการยอมรับสถาบันของ crypto อย่างไร ลงทะเบียน ที่นี่
ที่มา: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/