- ด้วยการจัดตั้งสินทรัพย์บนบล็อคเชน ความเป็นไปได้ของการพัฒนานวัตกรรมและรูปแบบธุรกิจที่สดใหม่จึงเกิดขึ้น
- ตามข้อมูลจากปี 2021 ผู้คน 3.2 พันล้านคนมีส่วนร่วมในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งอุตสาหกรรมสร้างรายได้ 180.3 พันล้านดอลลาร์
- โมเดลธุรกิจในเกมได้พัฒนาขึ้นแล้ว ขณะนี้มีรูปแบบต่างๆ เช่น จ่ายเพื่อเล่น เล่นฟรี และเล่นเพื่อรับโมเดล
เกม PC เริ่มแรกผลิตขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 20 เพื่อความบันเทิงเท่านั้น พวกเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้ไขว้เขวจากกิจวัตรชีวิตปกติและนำเสนอโลกแฟนตาซี
เมื่อเราเข้าสู่สหัสวรรษล่าสุด มีประชากรมากกว่า 6 พันล้าน ซึ่งคาดว่าจะถึง 8 พันล้านในปีหน้า หากเกมคอมพิวเตอร์ยังคงเป็นทางเลือกในการทำงาน คาดว่าประชากรเกมจะถึง 4 พันล้านคนทั่วโลก
- โฆษณา -
Second Life เป็นความพยายามเบื้องต้นในการแนะนำ metaverse ให้กับผู้คนและยังคงใช้งานอยู่ เกมมีสกุลเงินดิจิทัลเป็นของตัวเอง บุคคลจำนวนมากออกจากงานเพื่ออุทิศตนเพื่อโลกดิจิทัลนี้อย่างสมบูรณ์
แต่เหตุใดการใช้เกมบล็อคเชนจึงสร้างการปฏิวัติในภาคเกม
ยังอ่าน - ราคา BITCOIN ลดลงอย่างมากเนื่องจาก RSI เข้าถึง 'OVERSOLD' ได้มากที่สุด
ตลาดเกม ขึ้นอยู่กับ Blockchain
ตามข้อมูลบางส่วนจากปีที่แล้ว 3.2 พันล้านเกมเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ รายได้จากการเล่นเกมในปี 2021 สูงถึง 180.3 พันล้านดอลลาร์
รายได้ส่วนใหญ่มาจากช่องทางการจัดจำหน่ายเสมือนจริง เกมบนมือถือมีส่วนสำคัญในอุตสาหกรรมเกม โดยทำเงินได้ 93.2 พันล้านดอลลาร์จากเซ็กเมนต์
การพัฒนาเกมมีการพัฒนาอย่างมากในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ต้องขอบคุณช่องทางการจัดจำหน่ายดิจิทัลและร้านค้าแอพพลิเคชั่นบนมือถือ
ประเทศจีนยังคงเป็นประเทศที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของผู้เล่นทั้งหมดและรายได้ โดยรับผิดชอบมากกว่า 25% ของปริมาณการขายทั้งหมด เอเชียแปซิฟิกมีผู้เล่น 55% และให้ผลกำไรสูงสุดและอัตราการเติบโตที่รวดเร็วที่สุด
การเปิดตัวเทคโนโลยีอย่าง AR/VR, ปัญญาประดิษฐ์ และบล็อกเชน กำลังเป็นที่นิยมไปทั่วโลก
วิวัฒนาการรูปแบบธุรกิจในเกม
P2P
รูปแบบการจ่ายเพื่อเล่นมีชื่อเสียงในช่วงทศวรรษที่ 70 ถึง 00 ผู้จัดพิมพ์และสตูดิโอสร้างรายได้มหาศาลจากการขายเกม ผู้เล่นในรุ่นนี้ไม่มีหรือมีโอกาสเพียงเล็กน้อยในการขุดหาคุณค่าจากเกม ทั้งหมดที่พวกเขาทำได้คือสนุกกับมัน
F2 ป
รูปแบบการสร้างรายได้แบบเล่นฟรีที่ปกครองตั้งแต่ปี 2000 ถึงปี 2010 โมเดลที่ถือว่าหายนะสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด แต่เอาเข้าจริงเอากำไรเข้าวงการ
Call of Duty เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่เล่นฟรี เนื่องจากสร้างรายได้เป็นพันล้านจากการขายซีรีส์ต่างๆ และยังคงมีฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางที่สุดในเกม FPS รองลงมาคือ Battlefield
พีทูอี
ตามชื่อของมัน เล่นเพื่อรับเกมมอบโอกาสในการสร้างผลกำไรให้กับบุคคลโดยการเล่นเกมเหล่านั้น โมเดลนี้รวมกิจกรรมสองสามอย่างที่ขับเคลื่อนมนุษย์ รางวัลและความบันเทิง
แรงจูงใจหลักที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือการมอบรางวัลให้กับผู้ใช้เมื่อพวกเขามีส่วนร่วมกับเกมเหล่านี้มากขึ้น กลายเป็นองค์ประกอบของเศรษฐกิจในเกม (โทเค็น) การสร้างผลกำไรให้กับตนเอง ผู้เข้าร่วม และผู้พัฒนา พวกเขาได้รับสินทรัพย์ crypto เพื่อใช้เวลาในเกม
การใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนทำให้เกิดความบกพร่องสำหรับสินทรัพย์เสมือนในเกม
องค์ประกอบหลักอีกประการหนึ่งคือโมเดล P2E อนุญาตให้เป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมเสมือนจริงที่เฉพาะเจาะจง ทำให้พวกเขาสามารถเพิ่มมูลค่าผ่านการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน
แนวคิดที่นำมาใช้จากเกมทั่วไป
ภาคเกมที่ใช้บล็อคเชนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่แนวคิดเกมทั่วไปจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น NBA Top Shot กำลังพัฒนารูปแบบการรวบรวมและแลกเปลี่ยน ซึ่งใช้ได้กับการ์ดเบสบอลและของสะสมอื่นๆ
Axie Infinity ใช้แนวคิดเรื่องสายพันธุ์และการต่อสู้จากเกมโปเกมอนยุค 90
Sorare ขึ้นอยู่กับรูปแบบการรับสมัครและแข่งขัน โดยที่ผู้ใช้แลกเปลี่ยนการ์ดฟุตบอล ในทำนองเดียวกัน จักรวาลดิจิทัลอย่าง Somnium Space และ Decentraland เสนอ AR ที่คล้ายกับ Sims และ Second Life ที่มีชื่อเสียง
เกมเหล่านี้ใช้แนวความคิดที่คล้ายคลึงกันจากเกมทั่วไป แต่ต่างจากเกมเหล่านี้ พวกเขายังให้โอกาสในการสร้างผลตอบแทนให้กับพวกเขา
ภาพรวมการเล่นเกมบล็อคเชน
ประโยชน์สำหรับผู้เล่น
เกมบล็อคเชนช่วยให้ผู้เล่นสร้างทรัพย์สินในเกมของชนพื้นเมืองให้เป็นสากล แทนที่จะติดอยู่กับแพลตฟอร์มเกมบางประเภท
เกมบล็อคเชนช่วยให้สามารถดูสินทรัพย์เสมือนเช่น NFT ได้ทันทีและสามารถทำงานร่วมกันได้ผ่านผู้ให้บริการกระเป๋าเงินต่างๆ เพื่อทำการซื้อขายใน Metaverse
ผู้เล่นสามารถสำรวจตลาด NFT เพื่อแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลของพวกเขาเพื่อขุดมูลค่าจากประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาผ่านการซื้อขายสินทรัพย์เสมือน
ประโยชน์ต่อ Devs
โมเดลธุรกิจนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาเกมอีกด้วย ภายใต้กรอบการแลกเปลี่ยนในเกมในปัจจุบัน กิจกรรมที่เรียกว่าการขุดทองทำให้ผู้เล่นสามารถขายเหรียญเกมหรือบัญชีในตลาดต่างๆ ได้ จำกัดโอกาสในการสร้างรายได้สำหรับตลาดรองสำหรับนักพัฒนา ทำให้ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะฉ้อโกง
ด้วยการขยายตลาดสินทรัพย์เสมือน ผู้พัฒนาสามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับปริมาณการค้าของสินทรัพย์และเข้ารหัสค่าลิขสิทธิ์เป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ เพื่อรับรายได้จากการขายในแต่ละครั้ง
สุดท้ายนี้ ผมอยากจะบอกว่าสำหรับเกมเมอร์อย่างผม การสร้างรายได้ในเกมถือเป็นแนวคิดที่ปฏิวัติวงการ ช่วยให้ผู้ใช้เช่นฉันมีรายได้ในขณะที่เพลิดเพลินกับกิจกรรมที่ฉันรัก ทุกอย่างเพิ่งเริ่มต้น และทันทีที่ Web3 และ metaverse กลายเป็นกระแสหลัก มันจะเป็นประสบการณ์ระดับต่อไป ฉันหวังว่ามันจะคล้ายกับ "Ready Player One"
ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/