บล็อกเชนและรูปแบบธุรกิจที่เพิ่มขึ้นในภาคเกม

  • ด้วยการจัดตั้งสินทรัพย์บนบล็อคเชน ความเป็นไปได้ของการพัฒนานวัตกรรมและรูปแบบธุรกิจที่สดใหม่จึงเกิดขึ้น
  • ตามข้อมูลจากปี 2021 ผู้คน 3.2 พันล้านคนมีส่วนร่วมในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งอุตสาหกรรมสร้างรายได้ 180.3 พันล้านดอลลาร์
  • โมเดลธุรกิจในเกมได้พัฒนาขึ้นแล้ว ขณะนี้มีรูปแบบต่างๆ เช่น จ่ายเพื่อเล่น เล่นฟรี และเล่นเพื่อรับโมเดล

เกม PC เริ่มแรกผลิตขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 20 เพื่อความบันเทิงเท่านั้น พวกเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้ไขว้เขวจากกิจวัตรชีวิตปกติและนำเสนอโลกแฟนตาซี

เมื่อเราเข้าสู่สหัสวรรษล่าสุด มีประชากรมากกว่า 6 พันล้าน ซึ่งคาดว่าจะถึง 8 พันล้านในปีหน้า หากเกมคอมพิวเตอร์ยังคงเป็นทางเลือกในการทำงาน คาดว่าประชากรเกมจะถึง 4 พันล้านคนทั่วโลก

- โฆษณา -

Second Life เป็นความพยายามเบื้องต้นในการแนะนำ metaverse ให้กับผู้คนและยังคงใช้งานอยู่ เกมมีสกุลเงินดิจิทัลเป็นของตัวเอง บุคคลจำนวนมากออกจากงานเพื่ออุทิศตนเพื่อโลกดิจิทัลนี้อย่างสมบูรณ์

แต่เหตุใดการใช้เกมบล็อคเชนจึงสร้างการปฏิวัติในภาคเกม

ยังอ่าน - ราคา BITCOIN ลดลงอย่างมากเนื่องจาก RSI เข้าถึง 'OVERSOLD' ได้มากที่สุด

ตลาดเกม ขึ้นอยู่กับ Blockchain

ตามข้อมูลบางส่วนจากปีที่แล้ว 3.2 พันล้านเกมเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ รายได้จากการเล่นเกมในปี 2021 สูงถึง 180.3 พันล้านดอลลาร์ 

ที่มา: https://newzoo.com/key-numbers/

รายได้ส่วนใหญ่มาจากช่องทางการจัดจำหน่ายเสมือนจริง เกมบนมือถือมีส่วนสำคัญในอุตสาหกรรมเกม โดยทำเงินได้ 93.2 พันล้านดอลลาร์จากเซ็กเมนต์

การพัฒนาเกมมีการพัฒนาอย่างมากในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ต้องขอบคุณช่องทางการจัดจำหน่ายดิจิทัลและร้านค้าแอพพลิเคชั่นบนมือถือ

ที่มา: https://newzoo.com/key-numbers/

ประเทศจีนยังคงเป็นประเทศที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของผู้เล่นทั้งหมดและรายได้ โดยรับผิดชอบมากกว่า 25% ของปริมาณการขายทั้งหมด เอเชียแปซิฟิกมีผู้เล่น 55% และให้ผลกำไรสูงสุดและอัตราการเติบโตที่รวดเร็วที่สุด

การเปิดตัวเทคโนโลยีอย่าง AR/VR, ปัญญาประดิษฐ์ และบล็อกเชน กำลังเป็นที่นิยมไปทั่วโลก 

วิวัฒนาการรูปแบบธุรกิจในเกม

P2P

รูปแบบการจ่ายเพื่อเล่นมีชื่อเสียงในช่วงทศวรรษที่ 70 ถึง 00 ผู้จัดพิมพ์และสตูดิโอสร้างรายได้มหาศาลจากการขายเกม ผู้เล่นในรุ่นนี้ไม่มีหรือมีโอกาสเพียงเล็กน้อยในการขุดหาคุณค่าจากเกม ทั้งหมดที่พวกเขาทำได้คือสนุกกับมัน

F2 ป

รูปแบบการสร้างรายได้แบบเล่นฟรีที่ปกครองตั้งแต่ปี 2000 ถึงปี 2010 โมเดลที่ถือว่าหายนะสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด แต่เอาเข้าจริงเอากำไรเข้าวงการ 

Call of Duty เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่เล่นฟรี เนื่องจากสร้างรายได้เป็นพันล้านจากการขายซีรีส์ต่างๆ และยังคงมีฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางที่สุดในเกม FPS รองลงมาคือ Battlefield

พีทูอี

ตามชื่อของมัน เล่นเพื่อรับเกมมอบโอกาสในการสร้างผลกำไรให้กับบุคคลโดยการเล่นเกมเหล่านั้น โมเดลนี้รวมกิจกรรมสองสามอย่างที่ขับเคลื่อนมนุษย์ รางวัลและความบันเทิง

แรงจูงใจหลักที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือการมอบรางวัลให้กับผู้ใช้เมื่อพวกเขามีส่วนร่วมกับเกมเหล่านี้มากขึ้น กลายเป็นองค์ประกอบของเศรษฐกิจในเกม (โทเค็น) การสร้างผลกำไรให้กับตนเอง ผู้เข้าร่วม และผู้พัฒนา พวกเขาได้รับสินทรัพย์ crypto เพื่อใช้เวลาในเกม

การใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนทำให้เกิดความบกพร่องสำหรับสินทรัพย์เสมือนในเกม

องค์ประกอบหลักอีกประการหนึ่งคือโมเดล P2E อนุญาตให้เป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมเสมือนจริงที่เฉพาะเจาะจง ทำให้พวกเขาสามารถเพิ่มมูลค่าผ่านการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน

แนวคิดที่นำมาใช้จากเกมทั่วไป

ภาคเกมที่ใช้บล็อคเชนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่แนวคิดเกมทั่วไปจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น NBA Top Shot กำลังพัฒนารูปแบบการรวบรวมและแลกเปลี่ยน ซึ่งใช้ได้กับการ์ดเบสบอลและของสะสมอื่นๆ

Axie Infinity ใช้แนวคิดเรื่องสายพันธุ์และการต่อสู้จากเกมโปเกมอนยุค 90 

Sorare ขึ้นอยู่กับรูปแบบการรับสมัครและแข่งขัน โดยที่ผู้ใช้แลกเปลี่ยนการ์ดฟุตบอล ในทำนองเดียวกัน จักรวาลดิจิทัลอย่าง Somnium Space และ Decentraland เสนอ AR ที่คล้ายกับ Sims และ Second Life ที่มีชื่อเสียง

เกมเหล่านี้ใช้แนวความคิดที่คล้ายคลึงกันจากเกมทั่วไป แต่ต่างจากเกมเหล่านี้ พวกเขายังให้โอกาสในการสร้างผลตอบแทนให้กับพวกเขา

ภาพรวมการเล่นเกมบล็อคเชน

ประโยชน์สำหรับผู้เล่น

เกมบล็อคเชนช่วยให้ผู้เล่นสร้างทรัพย์สินในเกมของชนพื้นเมืองให้เป็นสากล แทนที่จะติดอยู่กับแพลตฟอร์มเกมบางประเภท

เกมบล็อคเชนช่วยให้สามารถดูสินทรัพย์เสมือนเช่น NFT ได้ทันทีและสามารถทำงานร่วมกันได้ผ่านผู้ให้บริการกระเป๋าเงินต่างๆ เพื่อทำการซื้อขายใน Metaverse

ผู้เล่นสามารถสำรวจตลาด NFT เพื่อแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลของพวกเขาเพื่อขุดมูลค่าจากประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาผ่านการซื้อขายสินทรัพย์เสมือน

ประโยชน์ต่อ Devs

โมเดลธุรกิจนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาเกมอีกด้วย ภายใต้กรอบการแลกเปลี่ยนในเกมในปัจจุบัน กิจกรรมที่เรียกว่าการขุดทองทำให้ผู้เล่นสามารถขายเหรียญเกมหรือบัญชีในตลาดต่างๆ ได้ จำกัดโอกาสในการสร้างรายได้สำหรับตลาดรองสำหรับนักพัฒนา ทำให้ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะฉ้อโกง

ด้วยการขยายตลาดสินทรัพย์เสมือน ผู้พัฒนาสามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับปริมาณการค้าของสินทรัพย์และเข้ารหัสค่าลิขสิทธิ์เป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ เพื่อรับรายได้จากการขายในแต่ละครั้ง

สุดท้ายนี้ ผมอยากจะบอกว่าสำหรับเกมเมอร์อย่างผม การสร้างรายได้ในเกมถือเป็นแนวคิดที่ปฏิวัติวงการ ช่วยให้ผู้ใช้เช่นฉันมีรายได้ในขณะที่เพลิดเพลินกับกิจกรรมที่ฉันรัก ทุกอย่างเพิ่งเริ่มต้น และทันทีที่ Web3 และ metaverse กลายเป็นกระแสหลัก มันจะเป็นประสบการณ์ระดับต่อไป ฉันหวังว่ามันจะคล้ายกับ "Ready Player One"

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/