ปี 2023 เป็นปีแห่งการสร้างหรือทำลายสำหรับเกมบล็อคเชน: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

ในที่สุดปี 2023 จะเห็นการระเบิดของเกม crypto หรือไม่? สัญญาณต่าง ๆ ผสมผสานกับ Axie Infinity ที่รักในอดีตที่เล่นเพื่อหารายได้ หลุดจากความโปรดปรานและผู้เล่นที่ตกเลือดในขณะที่นักเล่นเกมกระแสหลักรายงานว่าเกม Web3 ยังคงมีปัญหาความสามารถในการเล่น

จุดสว่างคือในที่สุดเกม AAA ก็เริ่มปรากฏใน Web3 ด้วยโครงการอย่าง Illuvium ที่ได้รับความสนใจ และมีผู้หลบหนีจำนวนมากเมื่อพิจารณาจากเกม Web3 ยก 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 สำหรับการเปรียบเทียบ โครงการ metaverse ระดมทุนได้ 1.9 พันล้านดอลลาร์

วิทยานิพนธ์นี้น่าสนใจสำหรับการเล่นเกม crypto แต่หนทางข้างหน้ายังไม่ชัดเจน โทเคโนมิกส์ช่วยให้เกมเมอร์ดื่มด่ำกับเกมหรือทำให้เสียสมาธิจากประสบการณ์หรือไม่

“ฉันคิดว่าชัยชนะครั้งใหญ่ครั้งแรกจะมาจากเกมที่มีโทเค็นโนมิกส์ซึ่งจะไม่ระเบิดและระเบิดภายในหกเดือน และนั่นก็ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกม 'crypto'” Geoff Renaud ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ของเอเจนซี่การตลาดเชิงสร้างสรรค์ Web2-to-Web3 Invisible North กล่าวกับนิตยสาร

“StepN แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญามากมายสำหรับการเริ่มใช้งานที่ง่ายดายและประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ แต่ถูกกลบด้วยเศรษฐกิจที่ไม่ดี เมื่อมีโมเดลเกมที่ให้ความรู้สึกไร้แรงเสียดทาน — ซึ่งคุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณอยู่บนบล็อกเชน — และมีแรงจูงใจที่ยั่งยืนสำหรับผู้ใช้ จะเกิดผลกระทบตามมาอย่างมาก เกมบล็อกเชนจำเป็นต้องได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ และฉันมีความรู้สึกว่าน่าจะมาจากเกมมือถือง่ายๆ ที่ดูเหมือน Candy Crush มากกว่าเกมระดับ AAA เสียอีก”

การทำให้ถูกต้องจะช่วยปลดล็อกการยอมรับ crypto กระแสหลัก Kieran Warwick ผู้ก่อตั้ง Illuvium บอกกับ Magazine ว่าการเล่นเกมแบบบล็อกเชนเป็น “กรณีที่ดีที่สุดในการเข้าสู่กระแสหลักสู่ crypto เนื่องจากมันง่ายกว่าที่จะเข้าถึงคนจำนวนมากผ่านเกมมากกว่าผลิตภัณฑ์ DeFi ที่ซับซ้อน”

เกมใหม่ของ Illuvium คุณจะเล่นเกมที่ทำให้คุณนึกถึง Avatar ไหม?
เกมใหม่ของ Illuvium คุณจะเล่นเกมที่ทำให้คุณนึกถึง รูปโพรไฟล์? ที่มา: อิลลูเวียม

แม้จะมีตัวเลขที่น่าสนใจ แต่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ก็เป็นเรื่องยาก

หลายคนเชื่อว่าภาค GameFi มีอนาคตที่สดใส ตามรายงานของบริษัทที่ปรึกษา MarketsandMarkets ตลาดเกมบล็อกเชนทั่วโลกจะเติบโตจาก 4.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 เป็น 65.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027 ในขณะเดียวกัน Naavik และ Bitkraft Ventures คาดการณ์ เกมบล็อคเชนจะเติบโตเป็นตลาดมูลค่า 50 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2025

การคาดการณ์เหล่านี้เป็นไปได้หรือไม่? บางที. GameFi คิดเป็น 49% ของกิจกรรม DApp ทั้งหมดในปี 2022 อ้างอิงจาก DappRadar และมีผู้เล่นเกม 3 พันล้านคนทั่วโลก ซึ่งประมาณครึ่งหนึ่งอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก และเกมมือถือถือเป็นปรากฏการณ์ในประเทศกำลังพัฒนา 

ถึงกระนั้น ปัญหาที่ต้องเผชิญในการเล่นเกมบล็อกเชนจำนวนมากนั้นมีความหลากหลายและซับซ้อน รวมทั้งยังไม่มีใครรู้ว่าโทเคโนมิกส์ควรทำงานอย่างไร นักเล่นเกมหลายคนยังสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับเกม crypto โดยมองว่าเป็นเกมหลอกลวงหรือความพยายามที่เห็นแก่ตัวในการสร้างรายได้จากเกมและเพิ่มอัตรากำไร ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีเรื่องราวความสำเร็จแบบ pin-up สำหรับเกม crypto นอกเหนือจากความสำเร็จแบบสัมพัทธ์เช่น Axie Infinity และ MIR4

แม้จะมีนักวิจารณ์มากมาย แต่ Web3 ก็สามารถเข้ากับวัฒนธรรมการเล่นเกมได้เป็นอย่างดี พิจารณารูปแบบการเล่นเกม freemium ที่มีอยู่ (พร้อมเพย์วอลล์) ในขณะที่เกมเมอร์ต้องซื้อหรือซื้อสกิน (เสื้อผ้าและเครื่องประดับ) และมักจะจ่ายทุกครั้งในเกม Web2 เหล่านี้ โมเดล Web3 ให้เหตุผลว่าเกมเมอร์ควรได้รับประโยชน์จากการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมอย่างปลอดภัย

เป้าหมายหนึ่งของเกม Web3 คือการให้ผู้เล่นเกมขายหรือแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ที่ไม่ได้ใช้โดยมีศักยภาพในการสร้างรายได้ และเก็บสินทรัพย์ไว้หากเกมหยุดให้บริการหรือออฟไลน์ ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้นก็เป็นไปได้เช่นกัน เช่น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการมาเร็วหรือผู้เล่นที่ภักดี ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถได้รับไอเท็มหายากเมื่อเกมใหม่ได้รับความนิยม

Atari's Missle Command ประมาณปี 1980
Atari's Missile Command ประมาณปี 1980 ที่มา: Retromobe

วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สก็เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์เกมด้วยเช่นกัน ในบางครั้ง ผู้เผยแพร่เกมยอมให้แฟนๆ แฮ็กเกมของตนเพื่อให้เกมมีความท้าทายและเล่นซ้ำได้มากขึ้น 

ตามที่บอกไว้ในสารคดีของ Netflix คะแนนสูงนักศึกษาแฮ็กและเพิ่มระบบขีปนาวุธของ Atari ในช่วงทศวรรษที่ 1980 เพื่อทำให้เกมนี้เอาชนะได้ยากขึ้น สร้างเกมอาร์เคดตลาดมืดที่เฟื่องฟูขึ้นในห้องหอพักและชุดบูสเตอร์สำหรับเครื่องอาร์เคด Atari ตกลงกับนักเรียนอย่างถูกกฎหมาย — แต่ก็ต่อเมื่อพวกเขาตกลงที่จะทำงานให้กับ Atari เท่านั้น ในแนวคิดนี้ การแฮ็ก IP ของเกมสามารถรอดพ้นจากการลงโทษได้ หากคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ที่ช่วยปรับปรุงเกม ดังนั้น แนวคิดเรื่องการเป็นเจ้าของเกมของแฟนๆ จึงสมเหตุสมผลทั้งในวัฒนธรรมการเข้ารหัสและโอเพ่นซอร์ส

ในทำนองเดียวกัน สิ่งที่เกิดขึ้นใน Web3 ในวันนี้คือตัวอย่างของ "วัฒนธรรมการรีมิกซ์แบบกระจายอำนาจที่มีการใช้สินทรัพย์หรือลักษณะเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์เหล่านั้น" Kishan Shah ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ B+J Studios กล่าว ซึ่งระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน 2022 เพื่อนำ Raindrops Protocol NFT สุดยอดแอพมาใช้กับโซลูชันเกมบนบล็อกเชน 

ผู้ชนะจะมาจากไหน?

ดังนั้น ในบรรดาโปรเจกต์ต่างๆ ที่มี GameFi อยู่ตอนนี้ เกมใดจะประสบความสำเร็จมากที่สุด? สำหรับเกมอินดี้ ผู้ชมมักจะมองหาสิ่งที่แตกต่าง ซึ่งสร้างโอกาสในการเล่นเกมบล็อกเชน ผู้เผยแพร่รายเล็กยังมีแนวโน้มที่จะพัฒนาเศรษฐกิจเกมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของหรือทำงานร่วมกัน เนื่องจากสิ่งนี้ไม่อยู่ในความสนใจของสตูดิโอขนาดใหญ่ที่กำลังสร้างรายได้มหาศาลจากการเป็นเจ้าของทุกสิ่ง

“อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำยอดขายได้ประมาณ 120 ล้านดอลลาร์ต่อปี ซึ่งส่วนใหญ่มาจากสินค้าเสมือนจริง” เด่น Chris Dixon หุ้นส่วนทั่วไปของ a16z กล่าวเพิ่มเติมว่า "วิดีโอเกมส่วนใหญ่มีอัตราการรับ 100% [ค่าคอมมิชชันสำหรับการขาย] เกม Web3 (หรือที่เรียกว่า crypto) ลดอัตราการรับลงอย่างมาก” นั่นคือ การเล่นเกมผ่าน Web3 สามารถเปลี่ยนรูปแบบเศรษฐกิจทั้งหมดของอุตสาหกรรมเกมได้

เกม Crypto Illuvium ดูเหมือน Axie Infinity Mark II นิดหน่อย?
เกม Crypto Illuvium ดูเหมือน Axie Infinity Mark II นิดหน่อย? ที่มา: อิลลูเวียม

ดังนั้น อนาคตจึงดูสดใส แต่การไปให้ถึงนั้นไม่ง่ายเลย การสร้างเกมนั้นยากและมีความเชี่ยวชาญสูง และเพียงเพราะบริษัทคริปโตต้องการสร้างเกมไม่ได้หมายความว่าพวกเขาควรทำ “บริษัท Blockchain ที่สร้างเกมนั้นโง่เขลา การออกแบบเกมเป็นอาชีพที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ” David Hong ชาวอเมริกันในไทเปซึ่งเป็นหัวหน้าฝ่ายเกมของ Red Building Capital กล่าวกับนิตยสาร

“เกมควรจะออกมาจากสตูดิโอเกมที่สรรหาผู้เชี่ยวชาญด้านบล็อคเชน”

สตูดิโอขนาดใหญ่ยังมีกลไกการจัดจำหน่ายที่มีอยู่และวงจรน้ำตกสำหรับกำหนดการเผยแพร่ ปัญหาอย่างเช่นว่าเกมจะปรากฏบนคอนโซลหรือพีซีและการขายปลีกของบุคคลที่สามนั้นสามารถกำหนดได้หลายปีก่อนที่จะวางจำหน่าย ทำให้ผู้ท้าชิงมือใหม่ที่พุ่งพรวดต้องพบกับอุปสรรคมากมาย จากนั้นเพิ่มโทเคโนมิกเป็นปัจจัยที่ซับซ้อนอีกประการหนึ่ง 

อ่านยัง


คุณสมบัติ

การสนับสนุนการศึกษาบล็อคเชนในแอฟริกา: ผู้หญิงเป็นผู้นำ Bitcoin สาเหตุ


คุณสมบัติ

Soulbound Tokens: ระบบเครดิตทางสังคมหรือจุดประกายสำหรับการยอมรับทั่วโลก?

ไม่มีใครได้รับโทเค็นในเกม

ปัญหาสำคัญประการหนึ่งคือโทเค็นเกม crypto ที่ยั่งยืนยังไม่ได้รับการพิสูจน์ 

“ใครๆ ก็ลอกเลียนแบบเศรษฐศาสตร์สองโทเค็นของ Axie” Hong ตั้งข้อสังเกต ยังไม่มีใครรู้จริง ๆ ว่าแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของโทเคโนมิกส์ในเกมคืออะไร ตอนนี้ส่วนใหญ่แย้งว่า "แผนการ Ponzi ของนักเก็งกำไร 99% และผู้เล่น 1% นั้นไม่ยั่งยืน นี่เป็นเพราะผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมรู้ว่ากลไกของเกมนั้นซับซ้อนมาก และเกมเมอร์ที่เสื่อมถอยและมีอำนาจมักจะทำลายระบบ” Hong กล่าว

Warwick กล่าวว่าเขา “เรียก Axie Infinity ว่า Ponzi เมื่อ XNUMX-XNUMX ปีที่แล้ว เนื่องจากต้องการให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเพื่อเข้าสู่ระบบนิเวศต่อไป ​​axies ถูกระบุว่ามีคุณสมบัติในการพองตัวเนื่องจากคุณลักษณะการผสมพันธุ์ ซึ่งส่งผลให้มูลค่าของสินทรัพย์ลดลงอย่างมาก ความอุดมสมบูรณ์ของสินทรัพย์ทำให้เกิดความขาดแคลน ส่งผลให้สินทรัพย์เหล่านี้ลดค่าลง”

ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่นักพัฒนาของ Axie จะสร้างโครงการ Ponzi และหลายคนก็ยกย่องการทำงานหนักที่พวกเขาทุ่มเทเพื่อสร้างสิ่งที่จะกลายเป็นการทดสอบเบต้าของเกม metaverse สิ่งที่เป็นไปได้มากกว่านั้นคือพวกเขาไม่สามารถทำให้ระบบเศรษฐกิจโทเค็นทำงานได้หากไม่มีนักเล่นเกมหน้าใหม่ เช่น สตาร์ทอัพที่เปลี่ยนทิศทางเพื่อค้นหาความเหมาะสมกับตลาดผลิตภัณฑ์

Axolotl ของ Illuvium น่ารักและลึกลับ
Axolotl ของ Illuvium น่ารักและลึกลับ ที่มา: อิลลูเวียม

Warwick กระตือรือร้นที่จะอธิบายว่าเหตุใด Illuvium เกมของเขาจึงได้เรียนรู้วิธีที่จะไม่ตกหลุมพรางเหล่านั้น และเรื่องราวและตำนานของเกมสร้างความขาดแคลนให้กับ NFT ได้อย่างไร Illuvials เป็นสิ่งมีชีวิตที่เทียบเท่ากับ Axie ในเกม

การหลอมรวม Illuvials สามอันในด่านเดียวกันของเกมหมายถึงการเบิร์น NFT และสร้าง Illuvials Stage 2 หนึ่งอัน การสร้างสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุดในสายนั้นต้องการการเผา NFT เก้าตัว

ชุดของ Illuvials ก็มีจำกัดเช่นกัน ผู้เล่นสามารถสะสม Illuvials ได้จนกว่าซีรีส์จะจบลง ซึ่ง ณ จุดนั้นพวกเขาไม่สามารถจับเซ็ตนั้นได้อีกและถูกบังคับให้ซื้อสิ่งเหล่านี้ในตลาดเปิด นอกจากนี้ยังมีเส้นโค้งพันธะที่เพิ่มความยากในการจับภาพสิ่งมีชีวิต ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะค่อยๆ มีราคาสูงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในเกม หมายความว่าเมื่อจับ Illuvial ได้แล้ว การค้นหาใน Overworld ที่มันอาศัยอยู่นั้นยากขึ้น

นอกจากนี้ แนวคิดของ "ผลตอบแทนที่แท้จริง” หรือรายได้ที่ยั่งยืนสำหรับเกมเมอร์ก็กำลังเกิดขึ้นในเกมบล็อกเชนเช่นกัน Warwick พูดว่า:

“การนำโทเคโนมิกส์ของเรามาใช้เป็นระบบที่เรียกว่าการกระจายรายได้ ซึ่งหมายความว่าค่าธรรมเนียมในเกมทั้งหมดที่สร้างขึ้นจะถูกแจกจ่ายกลับไปยังผู้เดิมพันในโปรโตคอล เราเป็นเกมเดียวที่กำลังใช้วิธีนี้ (ตามความรู้ของฉัน)”

ในที่สุด ประเภทของธาตุต่างๆ เช่น ลม น้ำ และไฟ อาจเปลี่ยนตามความนิยมจากชุดหนึ่งไปอีกชุดหนึ่ง ดังนั้น ธาตุที่ไม่พึงปรารถนาก่อนหน้านี้อาจกลายเป็นที่ต้องการในภายหลัง “เช่นเดียวกับโปเกมอน คุณต้องการจับตัวที่ทรงพลังที่สุด” Warwick กล่าว 

ในขณะที่สิ่งเหล่านั้นสร้างความขาดแคลนและช่วยเหลือโทเค็นโนมิกส์ ในที่สุดเกมก็จำเป็นต้องดึงดูดอารมณ์ เช่นเดียวกับ Hong Warwick เชื่อว่าความสำเร็จของเกม “ขึ้นอยู่กับความสามารถในการเข้าถึงจิตวิทยาของการรวบรวมและสร้างความเชื่อมโยงระหว่างตัวละครและผู้ชม”

ตัวอย่างเช่น Axie Infinity ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokemon และ Tamagotchi ในการสร้างสิ่งมีชีวิต ที่อื่น การสร้างจักรวาลของตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้ เช่น Mario จาก Nintendo เป็นต้น และเปรียบเทียบตัวละครเหล่านี้กับตัวละครที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก เช่น Bowser และ Wario ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นด้วยบุคลิกที่แตกต่างกันช่วยสร้างระบบนิเวศที่น่าสนใจ . สิ่งสำคัญคือต้องสร้างตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงได้ แม้แต่ผู้ที่เลือก Wario เพราะเห็นว่าตัวเองเป็นตัวร้าย

ดังนั้นปัญหาหลักสำหรับนักพัฒนาก็คืองานยากอย่างยิ่งในการสร้างเกมที่ดี

อะไรทำให้เกมดี?

เราทุกคนมีเกมโปรด ตั้งแต่เกมคลาสสิกย้อนยุคอย่าง Space Invaders และ Mortal Kombat ไปจนถึง Fortnite, Grand Theft Auto และ Halo ขึ้นอยู่กับอายุและรสนิยมของเรา

เรื่องราว ตัวละคร และรูปแบบการเล่นเป็นกุญแจสำคัญ เช่นเดียวกับเกมที่มีระบบรางวัลล่อใจที่ทำให้การทำงานหนักของคุณคุ้มค่า — ปลดล็อกด่านใหม่ ตัวละคร อาวุธ ความลับ และความสำเร็จ นักเล่นเกมจะได้รับเหตุผลที่จะเล่นต่อไป และบล็อกเชนตั้งเป้าที่จะให้พวกเขาเป็นเจ้าของรางวัลดิจิทัลสำหรับความพยายามของพวกเขา

แอ็กซี่ดูเหมือนทามาก็อตจิ
แอ็กซี่ดูเหมือนทามาก็อตจิ ที่มา: Axie Infinity

กราฟิกที่ดีก็ช่วยได้มากเช่นกัน นักเล่นเกมส่วนใหญ่บอกว่า แต่ก็ไม่เสมอไป เกมอาร์เคดบางเกมยังคงดึงดูดใจผู้เล่นรุ่นใหม่ Gaming VC Hong กำลังหมกมุ่นอยู่กับเกมพื้นฐานเกมหนึ่ง Torn ด้วยเหตุผลง่ายๆ: เขาเล่นกับพี่เขยของเขา "องค์ประกอบทางสังคมมีความสำคัญ" เขากล่าวและชุมชน ต้องเป็นของจริง. เกมอินดี้สุดล้ำ สีสันสดใส สามารถนำเสนอสิ่งที่ผู้เผยแพร่ AAA ที่มีกราฟิกคุณภาพสูงไม่สามารถทำได้

ความยากในการเอาชนะเกมเป็นอีกกุญแจสำคัญสู่เกมที่ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ในเกมออนไลน์ — ซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดในทุกวันนี้ — เป็นเกมเกี่ยวกับการจัดอันดับ ปรับปรุงระดับทักษะ ก้าวหน้า รับอุปกรณ์และเครื่องสำอางที่ดีขึ้น และเล่นกับเพื่อน ๆ 

เช่นเดียวกับหลาย ๆ คน Hong โต้แย้งว่าเกม Web3 ต้องการการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้น “มันจะต้องถูกปากสำหรับนักเล่นเกม Web2 อะไรทำให้คุณคิดว่าใครๆ ก็อยากใช้แพลตฟอร์มใหม่ ฉันยังคงใช้ Word และ Excel เวลาที่ใช้ในเกมควรมีค่า แต่อย่างอื่นควรเหมือนกับเกม Web2”

ถึงกระนั้น การค้นหาเกม crypto ที่ชนะเพื่อลงทุนนั้นเป็นเรื่องยากเพราะเกม Web3 ยังไม่ได้รับความสนใจ “ผมไม่ค่อยลงลึกในรายละเอียดของเกม ฉันไม่ลงทุนในภาพวาดและสตอรี่บอร์ด ไม่มีใครรู้ว่าตลาดต้องการอะไร ฉันสามารถมองหาทีมที่มีคุณภาพดีที่เข้าใจจิตวิทยาการเล่นเกมและรูปแบบโทเค็นที่ดีเท่านั้น” Hong กล่าว 

ฮงยังคงประชุมกับทีมต่างๆ ให้ได้มากที่สุดทุกวันเพื่อค้นหาโมเดลโทเคโนมิกส์มหัศจรรย์นั้น 

มีการทดลองที่น่าสนใจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น Racer Club Labs กำลังสร้างเกมแข่งรถบนบล็อกเชน “BYO” (นำมาเอง) สำหรับชุมชน NFT 2,500 แห่ง ในแต่ละ Racer Club มีฮีโร่ 10 ตัวที่สร้างขึ้นผ่านการกำหนด IP ของผู้ถือ NFT ที่มีอยู่จากการรวบรวมของชุมชนเหล่านั้น 

ดังนั้น สมมติว่าในระหว่างขั้นตอนการสร้างคลับ ผู้ถือ NFT ของ Mutant Ape Yacht Club กำหนดให้ 2D NFT ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาถูกฝังอยู่ในตัวละครฮีโร่ 3 มิติใน MAYC Racer Club เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นครบ 10 ครั้ง MAYC Racer Club จะกลายเป็นใบอนุญาตคลับ 10 ชุด และสามารถถือครอง แลกเปลี่ยน หรือขายแยกกันได้ 

การใช้ NFT และโทเค็นที่มีอยู่แทนที่จะออกใหม่ แนวคิดคือการสร้างความขาดแคลน

“จนถึงปัจจุบัน การเล่นเกมยังไม่มีรูปแบบโทเคโนมิกที่พิสูจน์ได้ Esports เป็นสะพานเริ่มต้นสู่กระแสหลัก คำทำนายของฉันคือใครก็ตามที่ทำถูกต้องจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันในปีนี้” Matt Ng ผู้ร่วมก่อตั้ง Racer Club Labs ให้ความเห็น 

ในขณะที่ Racer Labs สร้างขึ้นโดยใช้ NFT จากที่อื่น ดูเหมือนว่าจะมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่บริษัทยักษ์ใหญ่จะนำโมเดลนี้ไปใช้ Warwick บอกว่ามันเป็นความฝัน: 

“การสนทนาระหว่างกันเป็นเรื่องเหลวไหล การทำงานร่วมกันอย่างกว้างขวางเป็นเป้าหมายอันสูงส่งที่น่าจะเป็นไปได้ในอีกหลายสิบปีข้างหน้า แนวคิดที่จะให้ตัวละครอย่างมาริโอจากเกมหนึ่งไปปรากฏในอีกเกมอย่าง Call of Duty นั้นไม่สมจริง มีปัจจัยทางเทคนิคและลอจิสติกส์มากมายที่ต้องปรับให้สอดคล้องกันเพื่อการทำงานร่วมกัน”

อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อว่าการทำงานร่วมกันจะเริ่มเกิดขึ้นภายในเกมในแฟรนไชส์เดียวกันหรือจากสตูดิโอเดียวกัน

การย้ายจากการเล่นเพื่อหากำไรเป็นการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของไปสู่การเล่นและพัฒนา

Elisabeth Hare นักเล่นเกมตลอดชีวิตบอกกับนิตยสารว่าเกมเมอร์ต้องการมากกว่านี้ — และ blockchain นั้นสามารถมอบให้กับพวกเขาได้ “เราต้องการการปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์โดยให้อำนาจกลับมาสู่ประชาชน เหตุผลหนึ่งที่จำเป็นต้องมีการเล่นเกม blockchain เนื่องจากสถานะของการเล่นเกมในปัจจุบัน เกมเมอร์ไม่ได้เป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขากำลังซื้อ และพวกเขาจำเป็นต้องซื้อสิ่งต่างๆ อยู่เสมอ”

เธอยอมรับว่าพฤติกรรมแย่ๆ ของนักพัฒนาเกม เช่น การปล่อยเกมบั๊กกี้ที่สร้างมาเพื่อสร้างรายได้ ทำให้ความต้องการเล่นเกมบล็อกเชนหมดไป

“ยกตัวอย่าง Overwatch โดยพื้นฐานแล้ว Activision Blizzard ทำลายเกม ปล่อยใหม่เป็นภาคต่อและสร้างรายได้มหาศาล องค์ประกอบ 'ใหม่' ที่แท้จริงของเกมล่าช้าอย่างน้อยหนึ่งปี นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันไม่แปลกใจที่เกมเมอร์จะไม่เชื่อเกี่ยวกับการสร้างรายได้” 

Hare เชื่อว่าเกมต้องการกลไกการเล่นเกมที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับรายได้เพียงอย่างเดียว เธอกำลังรอชื่อ Web3 ที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อพิสูจน์ว่าแนวคิดของเธอถูกต้อง “การรับรู้ในชุมชนเกมคือ NFT มีวิธีมากขึ้นในการดึงเงินจากผู้บริโภค มันเป็นการคว้าเงิน” 

สิ่งนี้ทำให้การศึกษามีความสำคัญพร้อมกับการออกแบบอย่างรอบคอบ ตัวอย่างเช่น เมื่อสตูดิโอ AAA Ubisoft เปิดตัว NFT ก็มีเสียงสะท้อนกลับจากเกมเมอร์ Ubisoft ตอบว่าเกมเมอร์ไม่เข้าใจ NFT

“ด้วยเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และเป็นข้อโต้เถียง บริษัทเกมจำเป็นต้องแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงประโยชน์ของเทคโนโลยีนั้น หรือนำไปใช้ในลักษณะที่น่าดึงดูดใจหรือแทบมองไม่เห็น” Hare กล่าว

จำเป็นต้องมี "การเปลี่ยนแปลงในวิธีการสื่อสารแนวคิด NFT และ Web3 กับเกมเมอร์ โดยส่วน Web3 ควรซ่อนอยู่ในผลิตภัณฑ์" เกมเมอร์ตลอดชีวิตกล่าว

และในขณะที่สกิน Fortnite NFT ใน Minecraft อาจยังหยุดอยู่ชั่วขณะ การค้นหาอัญมณีสำหรับเล่นเกม Web3 ยังคงดำเนินต่อไป

อ่านยัง


คุณสมบัติ

ปี 2023 เป็นปีแห่งการสร้างหรือทำลายสำหรับการเล่นเกมบนบล็อกเชน: Play-to-own


คุณสมบัติ

ตัวแทนของอิทธิพล: ผู้ที่ควบคุม Blockchain, ควบคุม Cryptoverse

แม็กซ์ ร่มกันแดด

แม็กซ์ ร่มกันแดด

Max Parasol เป็นนักวิจัย RMIT Blockchain Innovation Hub เขาทำงานเป็นทนายความในภาคเอกชนและเป็นส่วนหนึ่งของการเริ่มต้น crypto ในระยะเริ่มต้นที่มีความทะเยอทะยานมากเกินไป

ที่มา: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/