Metaverse of Entertainment คาดว่าจะเติบโตเกือบ 29 พันล้านเหรียญสหรัฐ โดยขับเคลื่อนโดยการใช้จ่ายของผู้บริโภคภายในปี 2026 การศึกษากล่าว – Metaverse Bitcoin News

การศึกษาจาก Technavio ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดได้คาดการณ์ว่าพื้นที่ของ metaverse ที่อุทิศให้กับความบันเทิง รวมถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริง วิดีโอเกม และภาพยนตร์ จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 28.92 พันล้านดอลลาร์ระหว่างปี 2021 ถึง 2026 รายงานระบุว่า 33% การเติบโตนี้จะเกิดขึ้นในตลาดสหรัฐฯ เนื่องจากการบรรจบกันของบริษัทเกมและภาพยนตร์

Metaverse ของความบันเทิงที่จะเติบโตขับเคลื่อนโดยการยอมรับของผู้บริโภค

metaverse และการยอมรับในอนาคตยังคงเป็นเรื่องของการวิจัยเชิงรุกโดยบริษัทคาดการณ์ตลาด ก รายงาน Technavio ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดที่ออกเมื่อวันที่ 11 พ.ย. ได้กำหนดว่าขนาดตลาดของการริเริ่ม metaverse ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงจะเพิ่มขึ้นเป็น 28.92 พันล้านดอลลาร์ในช่วงปี 2021 ถึง 2026

รายงานระบุประเด็นสำคัญ XNUMX ประการที่จะกระตุ้นการเติบโตนี้ รวมถึงการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นในคอนเสิร์ตเสมือนจริงและกิจกรรมเสมือนจริง ซึ่งเกิดขึ้นได้จากความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีความจริงเสมือน (VR) และเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ปัจจัยสำคัญประการที่สองคือการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ ซึ่งเมื่อรวมกับเทคโนโลยีที่กล่าวมาแล้ว นำเสนอระดับของการดื่มด่ำที่จะกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายในด้านนี้

อย่างไรก็ตาม การศึกษายังแสดงให้เห็นว่าจะมีความท้าทายต่อการเติบโตของตลาด รวมถึงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยใน metaverse ปัญหานี้ได้ถูกหยิบยกขึ้นมาแล้วโดย สถาบัน เช่น World Economic Forum (WEF) และแม้แต่ Interpol ด้วยประการหลังแล้ว ที่เริ่มต้น เพื่อนำบริการของพวกเขาไปสู่ ​​metaverse ที่เน้นตำรวจ

เทรนด์ใหม่และบทบาทของสหรัฐฯ

การศึกษาเพิ่มเติมคาดการณ์การเพิ่มขึ้นของ metaverse ในการผลิตภาพยนตร์ โดยคาดการณ์ว่าภาพยนตร์จะกลายเป็นแบบโต้ตอบและผู้ชมจะสามารถส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมของภาพยนตร์ได้ โดยใช้เทคโนโลยี VR เพื่อจุดประสงค์นี้ มีความพยายามที่จะบรรลุสิ่งนี้มาก่อน แต่ไม่มีใครสั่งให้ประสบความสำเร็จในกระแสหลัก

จากการศึกษาพบว่าการเติบโตของ metaverse ที่คาดการณ์ไว้ส่วนใหญ่จะมาจากสหรัฐอเมริกา เนื่องจากการบรรจบกันของปัจจัยต่างๆ 33% ของการเพิ่มขึ้นนั้นคาดว่าจะเกิดขึ้นในพื้นที่ดังกล่าว ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ “การบรรจบกันอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมบันเทิงและแรงดึงของวัฒนธรรมการเล่นเกม การรวมบริการเกมเข้ากับข้อเสนอบริการของแบรนด์บันเทิงรายใหญ่ และการลงทุนที่เพิ่มขึ้นเพื่อสร้าง ประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น”

รายงานอื่น ๆ ได้คาดการณ์เกี่ยวกับ metaverse ในอุตสาหกรรมบันเทิงด้วย เมื่อวันที่ 12 กันยายน เจพีมอร์แกน ระบุ ว่าตลาดเกม metaverse ของจีนสามารถระเบิดมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ในเดือนมีนาคมซิตี้ ที่คาดการณ์ metaverse อาจเป็นโอกาส $13 ล้านล้าน

แท็กในเรื่องนี้
AR, สาธารณรัฐประชาชนจีน, ซิตี้, การเจริญเติบโต, ภาพยนตร์แบบโต้ตอบ, metaverse, metaverse ของความบันเทิง, การเล่นเกมออนไลน์, เทคโนโลยี, UU, VR

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ metaverse ของความบันเทิงและการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ บอกเราในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เซร์คิโอ กอเชนโก้

Sergio เป็นนักข่าว cryptocurrency ที่อยู่ในเวเนซุเอลา เขาอธิบายตัวเองว่ามาสายของเกม เข้าสู่ cryptosphere เมื่อราคาสูงขึ้นในช่วงเดือนธันวาคม 2017 มีพื้นฐานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ อาศัยอยู่ในเวเนซุเอลา และได้รับผลกระทบจากการบูมของสกุลเงินดิจิทัลในระดับสังคม เขามีมุมมองที่แตกต่าง เกี่ยวกับความสำเร็จของการเข้ารหัสลับและวิธีช่วยเหลือผู้ที่ไม่มีบัญชีธนาคารและผู้ด้อยโอกาส

เครดิตภาพ: Shutterstock, Pixabay, Wiki คอมมอนส์

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ใช่ข้อเสนอโดยตรงหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหรือคำแนะนำหรือการรับรองผลิตภัณฑ์บริการหรือ บริษัท ใด ๆ Bitcoin.com ไม่ได้ให้คำแนะนำด้านการลงทุนภาษีกฎหมายหรือการบัญชี ทั้ง บริษัท และผู้แต่งไม่รับผิดชอบโดยตรงหรือโดยอ้อมสำหรับความเสียหายหรือการสูญเสียใด ๆ ที่เกิดหรือถูกกล่าวหาว่าเกิดจากหรือเกี่ยวข้องกับการใช้หรือการพึ่งพาเนื้อหาสินค้าหรือบริการใด ๆ ที่กล่าวถึงในบทความนี้

ที่มา: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/