การศึกษาจาก Technavio ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดได้คาดการณ์ว่าพื้นที่ของ metaverse ที่อุทิศให้กับความบันเทิง รวมถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริง วิดีโอเกม และภาพยนตร์ จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 28.92 พันล้านดอลลาร์ระหว่างปี 2021 ถึง 2026 รายงานระบุว่า 33% การเติบโตนี้จะเกิดขึ้นในตลาดสหรัฐฯ เนื่องจากการบรรจบกันของบริษัทเกมและภาพยนตร์
Metaverse ของความบันเทิงที่จะเติบโตขับเคลื่อนโดยการยอมรับของผู้บริโภค
metaverse และการยอมรับในอนาคตยังคงเป็นเรื่องของการวิจัยเชิงรุกโดยบริษัทคาดการณ์ตลาด ก รายงาน Technavio ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดที่ออกเมื่อวันที่ 11 พ.ย. ได้กำหนดว่าขนาดตลาดของการริเริ่ม metaverse ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงจะเพิ่มขึ้นเป็น 28.92 พันล้านดอลลาร์ในช่วงปี 2021 ถึง 2026
รายงานระบุประเด็นสำคัญ XNUMX ประการที่จะกระตุ้นการเติบโตนี้ รวมถึงการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นในคอนเสิร์ตเสมือนจริงและกิจกรรมเสมือนจริง ซึ่งเกิดขึ้นได้จากความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีความจริงเสมือน (VR) และเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ปัจจัยสำคัญประการที่สองคือการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ ซึ่งเมื่อรวมกับเทคโนโลยีที่กล่าวมาแล้ว นำเสนอระดับของการดื่มด่ำที่จะกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายในด้านนี้
อย่างไรก็ตาม การศึกษายังแสดงให้เห็นว่าจะมีความท้าทายต่อการเติบโตของตลาด รวมถึงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยใน metaverse ปัญหานี้ได้ถูกหยิบยกขึ้นมาแล้วโดย สถาบัน เช่น World Economic Forum (WEF) และแม้แต่ Interpol ด้วยประการหลังแล้ว ที่เริ่มต้น เพื่อนำบริการของพวกเขาไปสู่ metaverse ที่เน้นตำรวจ
เทรนด์ใหม่และบทบาทของสหรัฐฯ
การศึกษาเพิ่มเติมคาดการณ์การเพิ่มขึ้นของ metaverse ในการผลิตภาพยนตร์ โดยคาดการณ์ว่าภาพยนตร์จะกลายเป็นแบบโต้ตอบและผู้ชมจะสามารถส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมของภาพยนตร์ได้ โดยใช้เทคโนโลยี VR เพื่อจุดประสงค์นี้ มีความพยายามที่จะบรรลุสิ่งนี้มาก่อน แต่ไม่มีใครสั่งให้ประสบความสำเร็จในกระแสหลัก
จากการศึกษาพบว่าการเติบโตของ metaverse ที่คาดการณ์ไว้ส่วนใหญ่จะมาจากสหรัฐอเมริกา เนื่องจากการบรรจบกันของปัจจัยต่างๆ 33% ของการเพิ่มขึ้นนั้นคาดว่าจะเกิดขึ้นในพื้นที่ดังกล่าว ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ “การบรรจบกันอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมบันเทิงและแรงดึงของวัฒนธรรมการเล่นเกม การรวมบริการเกมเข้ากับข้อเสนอบริการของแบรนด์บันเทิงรายใหญ่ และการลงทุนที่เพิ่มขึ้นเพื่อสร้าง ประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น”
รายงานอื่น ๆ ได้คาดการณ์เกี่ยวกับ metaverse ในอุตสาหกรรมบันเทิงด้วย เมื่อวันที่ 12 กันยายน เจพีมอร์แกน ระบุ ว่าตลาดเกม metaverse ของจีนสามารถระเบิดมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ในเดือนมีนาคมซิตี้ ที่คาดการณ์ metaverse อาจเป็นโอกาส $13 ล้านล้าน
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ metaverse ของความบันเทิงและการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ บอกเราในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
เครดิตภาพ: Shutterstock, Pixabay, Wiki คอมมอนส์
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ใช่ข้อเสนอโดยตรงหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหรือคำแนะนำหรือการรับรองผลิตภัณฑ์บริการหรือ บริษัท ใด ๆ Bitcoin.com ไม่ได้ให้คำแนะนำด้านการลงทุนภาษีกฎหมายหรือการบัญชี ทั้ง บริษัท และผู้แต่งไม่รับผิดชอบโดยตรงหรือโดยอ้อมสำหรับความเสียหายหรือการสูญเสียใด ๆ ที่เกิดหรือถูกกล่าวหาว่าเกิดจากหรือเกี่ยวข้องกับการใช้หรือการพึ่งพาเนื้อหาสินค้าหรือบริการใด ๆ ที่กล่าวถึงในบทความนี้
ที่มา: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/