กรรมตามสนองเป็นเรื่องเกี่ยวกับอนาคตของ metaverse

ในช่วงวันแรกของ เซบูไลฟ์ งานจัดขึ้นที่ลอนดอน แผงหัวข้อ "วิธีที่ดีที่สุดในการสร้าง metaverse" (หรือที่เรียกว่าวิธีที่ดีที่สุดในการสร้าง metaverse) ถูกจัดขึ้นบนเวที Alpha ต่อหน้าบริษัทต่างๆ เช่น ความซวย, Cudos, Augmento และ Ethereum Towers

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คณะกรรมการนำเสนอซีอีโอและผู้ก่อตั้ง The Nemesis อเลสซานโดร เดอ กรันดีเวสลีย์ พาบิส ผู้ก่อตั้ง Augmento แบรนดอนสมิทผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum Towers และ พีท ฮิลล์, รองประธาน Cudos

ความซวย

The Nemesis เป็นแอปสำหรับมือถือ (iOS และ Android) และยังใช้งานได้จากเว็บบนเดสก์ท็อปซึ่งใช้งานง่ายมาก

ในฐานะที่เป็นโปรเจ็กต์ “blockchain-agnostic” Alexander อธิบายว่ามันสนับสนุน โซลานา, Ethereumและ รูปหลายเหลี่ยมแต่จริงๆ แล้วการใช้ Nemesis metaverse นั้นไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับ cryptocurrencies, blockchains หรือ NFTS. ผู้ที่ต้องการเข้าสู่ metaverse อันที่จริงไม่จำเป็นต้องมีกระเป๋าเงินเลย แต่เพียงแค่ใช้เป็นแพลตฟอร์มการรวมและเกม

De Grandi อธิบายบนเวทีที่ Zebu Live ว่าเป็นทางเลือกที่ทีม Nemesis สร้างขึ้นเพื่อนำผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เปลี่ยนจาก Web2 เป็น Web3 อย่างรวดเร็วและง่ายดาย จึงมีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นที่สามารถใช้แอปได้ .

Augmento.com ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 ในเมืองอัมสเตอร์ดัม โดยเป็นบริษัทที่ออกแบบและตกแต่ง metaverse โดยร่วมมือกับแบรนด์ที่ต้องการเปิดร้านค้าในโลกเสมือนจริง เป็นต้น งานของพวกเขาคือการตีความวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงและนำพวกเขาเข้าสู่ metaverse เช่นผ่านความเป็นจริงยิ่งเพื่อให้ประสบการณ์มีความสมจริงและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เพิ่มขึ้น

Ethereum ทาวเวอร์

Brandon Smith อธิบายว่า Ethereum Towers เป็น metaverse ที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ชมที่ไม่ใช่นักเล่นเกมที่ต้องการบริโภคผลิตภัณฑ์ในรูปแบบที่ต่างออกไป ซึ่งแปลเป็นประเภทของแพลตฟอร์มโซเชียลที่ปัจจุบันประกอบด้วย อพาร์ทเมนท์เสมือนจริง 4,388 ห้อง สร้างขึ้นบนหอคอยสองแห่งที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบได้

คิว

นี่คือบล็อคเชนชั้น 1 ที่ให้การเข้าถึงคอมพิวเตอร์ที่ปรับขนาดได้ทั่วโลกเพื่อทำธุรกรรมที่รวดเร็วด้วยค่าธรรมเนียมต่ำ 

ตามที่ Hill กำหนด มันเป็น "Airbnb ของคอมพิวเตอร์ฝูงชน" ซึ่ง metaverses ต้องการเพื่อให้มีแพลตฟอร์มที่ใช้งานได้ซึ่งผู้ใช้จำนวนมากโต้ตอบและแลกเปลี่ยนไมโครทรานส์แอคชั่น 

ผู้เชี่ยวชาญด้าน metaverse
เสวนากับผู้เชี่ยวชาญ metaverse

Metaverse: คำจำกัดความที่แท้จริงคืออะไร?

ดังนั้น หลังจากแนะนำผู้ร่วมอภิปรายสั้น ๆ และบริษัทของพวกเขา หัวใจของการอภิปรายก็เริ่มพยายามทำความเข้าใจก่อนว่า metaverse คืออะไร และพยายามเห็นด้วยกับคำจำกัดความเดียว

ปัญหายังชี้ให้เห็นเมื่อไม่นานมานี้โดย ฟิลสเปนเซอร์หัวของ Xbox แบรนด์และซีอีโอของ ไมโครซอฟท์แผนกเกมและ เอริคชมิดท์อดีตซีอีโอของ Googleคือเกมเมอร์อาจจะสับสนกับแนวคิดของ metaverse เพราะไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนอย่างแท้จริงว่ามันคืออะไร

นั่นอาจเป็นสาเหตุที่ผู้ร่วมอภิปรายผลัดกันพยายามตอบคำถามนี้ และสิ่งที่เกิดขึ้นก็คือ metaverse สามารถกำหนดเป็นโลกเสมือนที่โต้ตอบกับโลกแห่งความจริงผ่านเทคโนโลยีเช่น AR, NFT และ oculus เพื่อให้คุณมีประสบการณ์ ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย 

ตัวอย่างเช่น บริษัทต่างๆ เช่น Augmento.com มุ่งเน้นไปที่โลกแห่งความเป็นจริงยิ่ง ซึ่งถูกมองว่าเป็นสะพานเชื่อมในการรับผู้คนจำนวนมากขึ้นใน metaverse

ต่อไป Brandon Smith อธิบายว่า metaverse จึงเป็นแพลตฟอร์มรูปแบบใหม่ที่อนุญาตให้บริโภคเนื้อหาในรูปแบบที่ต่างออกไปและเป็นวิธีการที่ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ได้ด้วยตนเอง

ตามที่ Pete Hill เป็น "อินเทอร์เน็ตที่ดื่มด่ำ"

metaverse ไม่ใช่แค่ Web 3

ตามที่ Alessandro de Grandi อธิบาย กระแสฮือฮาครั้งใหญ่ในภาคส่วน metaverse เริ่มต้นด้วยการประกาศ Meta ของ Facebook ซึ่งเป็นโครงการที่ไม่เกี่ยวข้องกับคริปโตหรือบล็อคเชน และในความเป็นจริง สถานะของศิลปะในปัจจุบันคือระบบนิเวศไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับโลกของ NFT ตลาดมวลชนส่วนใหญ่ใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ ดังนั้นความพยายามของบริษัทต่างๆ คือการย้ายผู้ใช้จากโลกโซเชียลไปยัง metaverse แล้วจึงหาวิธีที่จะรวม Web 2 กับ Web 3

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ De Grandi อธิบายว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ เพราะตอนนี้ยังไม่มีระบบนิเวศที่พร้อม และผู้ใช้จำนวนมากยังคงกลัวหรือไม่คุ้นเคยกับโลกของ crypto:

“ก่อนจะย้ายไปเล่นเพื่อหารายได้ เราต้องหาเงินเพื่อเล่นเพื่อให้การศึกษา และเราต้องสอนผู้คนทีละขั้นตอนถึงวิธีใช้แพลตฟอร์มเหล่านี้”

ขาดการทำงานร่วมกันระหว่าง metaverses

นอกเหนือจากปัญหาการให้ความรู้แก่มวลชนในการใช้ cryptocurrencies และการหาวิธีที่จะทำให้แพลตฟอร์มเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น Hill อธิบายว่ายังมีความจำเป็นในการทำงานร่วมกันระหว่าง metaverses และระหว่าง blockchains ต่างๆ ซึ่งเขากำลังพยายาม จะทำอย่างไรกับ Cudos

อีกประเด็นหนึ่งคือคุณภาพกราฟิกและความคาดหวังสูงที่มาจากความทันสมัยในวิดีโอเกม ในทางกลับกัน metaverse ยังไม่ถึงระดับกราฟิกที่สูง

เวสลีย์โต้แย้ง: 

“เราต้องพยายามไปสู่ความเป็นจริง ไม่ใช่ระดับกราฟิกของ Sandbox”

กล่าวโดยสรุป ยังมีหนทางอีกยาวไกลสำหรับ metaverse แต่แน่นอนว่าเป็นเทคโนโลยีที่จะคงอยู่ต่อไป


ที่มา: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/