DUBLIN– (บิสิเนสไวร์) - “Metaverse ตอบโจทย์ธุรกิจ – สร้างมูลค่าในโลกดิจิทัลทางเลือก” เพิ่มรายงานไปยังแล้ว ResearchAndMarkets.com ของ การเสนอ
metaverse คือโลกเสมือนหรือโลกดิจิทัลที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกันได้ เป็นการผสมผสานเทคโนโลยีต่างๆ เช่น ความจริงเสมือน (VR) ความเป็นจริงผสม (MR) ความจริงเสริม (AR) และเทคโนโลยีบล็อกเชน เพื่อให้ธุรกิจและผู้คนสามารถค้นหาโอกาสใหม่ๆ สำหรับการทำงานร่วมกัน การเป็นเจ้าของทรัพย์สิน ความบันเทิง และเครือข่ายทางสังคม และอื่นๆ
ด้วยการรีแบรนด์ของ Facebook เป็น Meta ล่าสุด ธุรกิจจำนวนมากได้เริ่มทำงานในโครงการริเริ่มต่างๆ แต่ต้องใช้เวลาเพื่อให้บรรลุผลอย่างสมบูรณ์ รายงานจะตรวจสอบว่าองค์กรและสตาร์ทอัพที่มีชื่อเสียงกำลังพัฒนาหน่วยการสร้างของ metaverse ด้วยความสามารถทางเทคโนโลยีของพวกเขาเพื่อทำให้ระบบนิเวศนี้เป็นจริงได้อย่างไร
นวัตกรรม: นำเสนอกรณีการใช้งานนวัตกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงและตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับ metaverse โดยบริษัทต่างๆ รวมถึงสตาร์ทอัพในหลายภาคส่วน มันแสดงให้เห็นถึงวิธีที่นวัตกรรมที่เปิดใช้งานเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนทุกส่วนของการใช้งานกรณีการใช้งานข้ามภาคส่วน
ขอบเขต
- ข้อมูลเชิงลึกด้านนวัตกรรม: ตัวอย่างนวัตกรรมโดยแต่ละส่วนแอปพลิเคชันของภาคส่วนเพื่อนำเสนอแนวโน้มที่สำคัญ
เหตุผลในการซื้อ
- ไม่แปลกใจเลยที่เทคโนโลยีเป็นแรงผลักดันในการเปลี่ยนแปลงธุรกิจมานานหลายปี แต่คำว่า 'เทคโนโลยีเกิดใหม่' ได้กลายเป็นตัวกระตุ้นสำคัญในการขับเคลื่อนคลื่นลูกใหม่แห่งนวัตกรรมในทุกภาคส่วน
- ความรู้สึกเร่งด่วนมีน้ำหนักแตกต่างกันในแต่ละภาคส่วน โดยภาคส่วนที่ต้องติดต่อกับลูกค้าโดยตรงอยู่ในระดับแนวหน้าเมื่อเทียบกับภาคส่วนอื่น ๆ ที่ใช้เงินทุนสูง บริษัทในภาคส่วนหนึ่งสามารถใช้แนวทางจากนวัตกรรมที่ประสบความสำเร็จในภาคส่วนอื่นๆ เพื่อนำมาเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ บริการ และกระบวนการที่มีอยู่ หรือถ่ายโอนแนวทางเชิงกลยุทธ์สำหรับการเปลี่ยนแปลงแบบปฏิวัติวงการ
- ท่ามกลางฉากหลังนี้ องค์กรต่างๆ จำเป็นต้องเข้าใจว่าเทคโนโลยีเกิดใหม่ใดบ้างที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วนของตน และวิธีที่บริษัทต่างๆ นำไปใช้เพื่อรับมือกับความท้าทายต่างๆ
- รายงานภาพรวมนวัตกรรมใน metaverse โดยผู้จัดพิมพ์ครอบคลุมแนวโน้มหลัก กรณีการใช้งาน และตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกี่ยวข้องกับการนำเทคโนโลยีเกิดใหม่ไปใช้ในแอปพลิเคชันข้ามภาคส่วนต่างๆ
ประเด็นสำคัญที่ครอบคลุม:
1. รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ metaverse
2. กรอบแนวคิด metaverse ของ Publisher
3. ตัวอย่างนวัตกรรมตามห่วงโซ่คุณค่า
3.1. มูลนิธิ
3.2 เครื่องมือ
3.3. ส่วนต่อประสานผู้ใช้
3.4 ประสบการณ์
4. ความท้าทายในการดำเนินการ
5. ระเบียบวิธี
บริษัท ที่กล่าวถึง
- บีทูดิจิตอล
- Benetton
- โบอิ้ง
- Broadcom
- เทคโนโลยี BUD
- CG1
- เกมกระจาย
- เกมมหากาพย์
- GIGABYTE
- แรงโน้มถ่วง
- HGC
- เอชทีซี
- เอชทีซี
- อิเนรี่
- อินเวิร์ลเอไอ
- คันโดลา
- แลนด์อินเด็กซ์
- เทคโนโลยี Avatar เหลว
- พบกับไก่
- Meta
- เมตาเอไอ
- เมตาสกิน
- ไมโครซอฟท์
- ของ MSI
- นีม ทีแอนด์ดี
- Nexttech
- NFT พลาซ่า
- นิฟเทเบิล
- Noesis.เทค
- Nreal
- ลูกแพร์
- พีต้าเรย์
- Phenom
- โปเลียม
- รูปหลายเหลี่ยม
- โซนี่
- ขั้นตอน
- สเวฟ
- ซินโทรปี
- ติดตาม Network Labs
- แวร์ซาเด็กซ์
- วีอาร์แจม
- เอ็กซ์พีแอนด์ดี
- XYZ
- ซูมีเดีย
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ https://www.researchandmarkets.com/r/htpqed
ติดต่อ
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายข่าว
สำหรับเวลาทำการ EST โทร 1-917-300-0470
สำหรับสหรัฐอเมริกา/ CAN โทรฟรี 1-800-526-8630
สำหรับเวลาทำการ GMT โทร + 353-1-416-8900
ที่มา: https://thenewscrypto.com/metaverse-business-analysis-report-2022-creating-value-in-the-alternative-digital-world-find-new-opportunities-for-collaboration-asset-ownership-entertainment- และ-เครือข่ายสังคม-วิจัยและ/