90% ของโครงการ GameFi กำลังทำลายชื่อเสียงของอุตสาหกรรม

อุตสาหกรรม GameFi ถูกกำหนดให้เป็น ปลดปล่อยศักยภาพมหาศาล ภายในหกปีข้างหน้า จากข้อมูลของ Absolute Reports มูลค่าโดยประมาณจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี 20.4% ในช่วงเวลาเดียวกัน

เป็นสาขาที่เงียบกว่าและอาจจะอื้อฉาวน้อยกว่าเมื่อเทียบกับสาขาที่น่าเชื่อถือกว่า การเงินแบบรวมศูนย์ (CeFi) และการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) ช่องว่าง แต่สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อกำลังหรือคำสัญญาของมัน แม้จะอยู่ในส่วนลึกของตลาดหมี การเล่นเกม crypto ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นมากที่สุดเมื่อเทียบกับภาคตลาดอื่นๆ 

อย่างไรก็ตาม มีปัญหากับอุตสาหกรรม GameFi: ความแตกต่างในคุณภาพระหว่างตัวอย่างทีเซอร์กับผลิตภัณฑ์ที่จัดส่งมักจะชัดเจนมากพอที่จะเข้าไปอยู่ใต้ผิวหนังของนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นที่เชื่อมั่นในตัวพวกเขา เมื่อกลายเป็นกรณีที่มีชื่อมากขึ้นเรื่อย ๆ อุตสาหกรรมทั้งหมดต้องทนทุกข์ทรมาน

ยิ่งลูกค้าไม่ได้คาดหวังและผิดหวังมากเท่าไร การรับไปใช้งานจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็ยิ่งห่างไกลจากการเข้าถึงของเรามากเท่านั้น นักพัฒนาต้องทำงานกับสิ่งที่พวกเขาสามารถสร้างได้จริง ไม่ใช่พูดเกินจริงและด้อยกว่า และเราไม่เห็นบ่อยเท่าที่ควร

จุดปวดนี้ไม่มีนัยสำคัญ การเล่นเกมไม่มีอยู่ในฟองสบู่ แต่มันเป็นจุดบรรจบกันที่ Web2 และ Web3 มาบรรจบกันและพัฒนาวิธีการใหม่ในการรวมความเป็นจริงหนึ่งเข้ากับอีกความเป็นจริง ชอบของ Animoca Brands ไปไกลถึงคำพูด ว่า “อุตสาหกรรมเกมใกล้เคียงกับ metaverse มากกว่าอื่น ๆ” และ “GameFi อาจกลายเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ metaverse และแนะนำผู้คนให้รู้จักการเป็นเจ้าของดิจิทัล”

ที่เกี่ยวข้อง ญี่ปุ่นกำลังสูญเสียตำแหน่งในฐานะเมืองหลวงแห่งเกมของโลกเพราะความเกลียดชังของ crypto

เนื่องจาก GameFi มีบทบาทสำคัญในการถือกำเนิดของ Web3 การขอให้เริ่มปกป้องชื่อเสียงมากเกินไปหรือไม่?

อุตสาหกรรมเกมโทเค็น nonfungible token (NFT) ที่เล่นเพื่อหารายได้ยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอนาคตของเกมบนบล็อคเชนจะมีชื่อ AAA ที่น่าตื่นเต้นมากมาย แต่จากมุมมองของวันนี้ สิ่งที่เราเห็นคือภาพที่สวยงามและเกินจริง และทีเซอร์ที่ขยายเกินจริงที่นักพัฒนาดูเหมือนจะไม่สามารถสร้างขึ้นได้

ตามทฤษฎีแล้ว ไม่ควรเป็นการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญ ที่ Murasaki แห่งสตูดิโอ BCG ผู้พัฒนาได้ทำงานให้กับเกมมือถือมากกว่า 30 เกม แต่พวกเขารู้ดีเสมอมาว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างแต่ละเกม มันไม่ใช่วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับจรวด: หากบางอย่างเช่น Genshin Impact มีค่าใช้จ่าย 200 ล้านเหรียญสหรัฐในการผลิตและใช้เวลาสร้างมากกว่าสองปี คุณจะพูดได้อย่างไรว่าคุณกำลังสร้างเกมระดับ AAA ด้วยเงินเพียง 4 ล้านเหรียญหรือ 50 ล้านเหรียญ และมันจะพร้อมภายใน ไม่กี่เดือน? มันไม่สมจริง

มาตรฐานการพัฒนาและกำหนดการเปิดตัวจะเหมือนกันสำหรับทุกคน: เผยแพร่เอกสารปกขาวพร้อมพิมพ์เขียวที่ชัดเจนของงานที่นักพัฒนาตั้งใจจะทำ ปล่อยตัวอย่างทีเซอร์เพื่อเพิ่มความตื่นเต้น ระดมทุนโดยการขาย NFT และโทเค็นเพื่อการพัฒนาและ ในที่สุดก็เริ่มพัฒนา อย่างไรก็ตาม สำหรับ 90% ของโปรเจ็กต์ GameFi มีบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างการปล่อยตัวอย่างและขั้นตอนการพัฒนาที่ทำให้เกมดูเป็นมือสมัครเล่นและน่าผิดหวัง

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่วิพากษ์วิจารณ์ Pixelmon และ NFT ค่อนข้างตกต่ำ — ผู้ใช้คนเดียว ทวีต, “ขอบคุณ @Pixelmon มิ้นต์ที่แย่ที่สุดในชีวิตของฉัน!! ฉันกำลังเลิกใช้ NFT” เมื่อเปรียบเทียบแผนงานโครงการซึ่งสัญญาว่า "เกมที่ใหญ่ที่สุดและมีคุณภาพสูงสุดที่พื้นที่ NFT เคยเห็น" กับผลิตภัณฑ์จริงที่ Pixelmon ออกซึ่งดูไม่เหมือนการสาธิตที่ลื่นไหลที่พวกเขาสร้างความคาดหวังเมื่อไม่กี่เดือนก่อน มันง่ายที่จะดูว่าทำไมผู้คนถึงผิดหวัง

คิดแบบนี้ มันเหมือนกับการขายความเป็นเจ้าของอาคารโดยแสดงแบบจำลองขนาด 1/100 ของอาคาร แต่ละเว้นว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างและปฏิเสธที่จะบอกว่าคุณยินดีจ่ายเท่าไหร่ ทาง. จากนั้น เมื่อคุณเปิดเผยสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ แทนที่จะเป็นตึกระฟ้า มันคือโรงเก็บของ

ที่เกี่ยวข้อง นักพัฒนา GameFi อาจต้องเผชิญกับค่าปรับจำนวนมากและช่วงเวลาที่ยากลำบาก

แต่จะดำเนินต่อไปได้นานแค่ไหนก่อนที่ผู้ใช้จะรู้สึกไม่แยแสกับพื้นที่โดยรวมและจบลงด้วยการเลิกใช้ก่อนที่จะมีโอกาสใช้เต็มศักยภาพ?

อาจฟังดูรุนแรง แต่ความจริงง่ายๆ ก็คือ หากคุณไม่สามารถทำตามที่สัญญาไว้ได้ คุณควรปล่อยให้คนอื่นทำ 99% ของนักพัฒนามีความคาดหวังที่เกินจริงและไม่ได้ผลอย่างสม่ำเสมอ — พวกเขากำลังทำให้พวกเราที่เหลือผู้คลั่งไคล้ GameFi ที่ซื่อสัตย์และกระตือรือร้นดูแย่และเสี่ยงต่อชื่อเสียงของอุตสาหกรรมของเรา และเพื่ออะไร

โครงการดังกล่าวควรออกจากพื้นที่ทั้งหมดและให้โอกาส GameFi เพื่อแลกตัวเองก่อนที่ผู้ใช้จะเบื่อกับปริศนา เงินเดิมพันสูงเกินไปที่จะปล่อยให้พวกเขาเล่นกับอนาคตของ GameFi อีกต่อไป มิฉะนั้นความฝันของการยอมรับจำนวนมากจะหลุดลอยไปจากเราและไม่เคยกลายเป็นความจริงของเรา

ชินโนะซึเกะ “ชิน” มูราตะ เป็นผู้ก่อตั้ง Murasaki ผู้พัฒนาเกมบล็อคเชน เขาเข้าร่วมกลุ่มบริษัทญี่ปุ่น Mitsui & Co. ในปี 2014 ทำงานด้านการเงินยานยนต์และการค้าในมาเลเซีย เวเนซุเอลา และโบลิเวีย เขาออกจากมิตซุยเพื่อเข้าร่วมสตาร์ทอัพปีที่สองชื่อจิราฟในฐานะตัวแทนฝ่ายขายรายแรกของบริษัท และต่อมาก็เข้าร่วม STVV สโมสรฟุตบอลเบลเยียมในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและช่วยสโมสรในการสร้างโทเค็นของชุมชน เขาก่อตั้งมุราซากิในเนเธอร์แลนด์ในปี 2019

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปและไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นและไม่ควรถือเป็นคำแนะนำด้านกฎหมายหรือการลงทุน ความคิดเห็น ความคิด และความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นของผู้เขียนเพียงผู้เดียว และไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือแสดงถึงมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph

ที่มา: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation