Lee Soo-man ผู้ก่อตั้ง SM Entertainment เกี่ยวกับอนาคตของ K-pop การดำเนินธุรกิจ

เป็นเวลากว่า 3 ทศวรรษแล้วที่ Soo-man Lee ก่อตั้ง SM Entertainment ซึ่งเป็นหนึ่งในเอเจนซี่เพลงของเกาหลีใต้ที่เป็นที่รู้จักในด้านการนำ K-pop มาสู่โลก

บริษัทบันเทิงที่ก่อตั้งครั้งแรกในชื่อ SM Studio ในปี 1989 กลายเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่เริ่มกระแส Hallyu ไปทั่วโลก หรือที่รู้จักกันดีในนามของกระแสเกาหลี

แต่ดนตรีของ Lee ไม่ได้มีพื้นฐานมาจากเพลงป๊อปเกาหลีเสมอไป

“ผมเป็นนักร้องตอนอายุ 19 ปี แม้ว่าผมจะมีชื่อเสียง แต่ผมก็ตระหนักว่าผู้ฟังเงียบจริงๆ เมื่อฉันร้องเพลงเพราะฉันร้องเพลงพื้นบ้าน” เขาบอกกับ CNBC เชอรี่ คัง ในการให้สัมภาษณ์กับ The CNBC Conversation

Lee Soo-man จาก SM Entertainment (ที่สี่จากขวา) โพสท่าร่วมกับ SuperM วง K-pop

กาเบรียล โอลเซ่น | เก็ตตี้อิมเมจบันเทิง | เก็ตตี้อิมเมจ

“แต่เมื่อวงดนตรีต่างประเทศมา [เกาหลีใต้เพื่อ] ทำการแสดง พวกเขาได้ครอบครองเวทีอย่างสมบูรณ์และแฟน ๆ ก็คลั่งไคล้ เมื่อฉันไปดูคอนเสิร์ต ดูเหมือนว่าแฟนๆ จะกระตือรือร้นมากกว่าฉัน” ลี ประธานผู้ก่อตั้งบริษัทกล่าว

วิสัยทัศน์สำหรับเคป๊อปถือกำเนิดขึ้น

ลีกล่าวว่านั่นคือตอนที่เขาเริ่มคิดถึงการนำเพลงป๊อปของเกาหลีใต้ไปเผยแพร่ทั่วโลก

“ตอนที่ฉันเรียนอยู่ที่อเมริกา ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายและคิดว่ามันคงจะดีถ้าได้โปรโมทเพลงและนักร้องเกาหลีในต่างประเทศ นั่นคือจุดเริ่มต้นของ [ของ SM Entertainment]”

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ชายวัย 70 ปีได้พัฒนาระบบที่เขาเรียกว่า "เทคโนโลยีวัฒนธรรม" ซึ่งเขาคัดเลือกและบ่มเพาะผู้มีความสามารถด้วยวิธีการคัดเลือก ฝึกอบรม การผลิต และการจัดการอย่างเป็นระบบ

ระบบนี้อยู่เบื้องหลังการผลิตเพลงของวงดนตรีเคป็อปชั้นนำของ SM Entertainment เช่น Super Junior, Girls' Generation และ Red Velvet 

ทำไมกระแสเกาหลีถึงมากกว่า BTS หรือ Blackpink

“มีคู่มือ 'เทคโนโลยีการเพาะเลี้ยง' ที่เป็นลายลักษณ์อักษรอยู่ที่ไหนสักแห่งในสำนักงานของฉัน” เขากล่าว พร้อมอธิบายว่าคู่มือนี้ผสมผสานทั้งวัฒนธรรมและเทคโนโลยีในลักษณะที่

“คู่มือนี้จะช่วยให้พนักงานได้เรียนรู้และถ่ายทอด 'ความรู้' ออกมา เนื่องจากผมเป็นวิศวกร จึงต้องเข้าใจด้วยตรรกะ มันเป็นการวางสูตร” ลีกล่าวและแบ่งปันว่าเขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์

“ผมพูดได้เลยว่าผมเป็นวิศวกรมากกว่าศิลปิน”

เราต้องอยู่ในระดับเวิลด์คลาสนั้น และเรากำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ขาดหายไป และสิ่งที่เราสามารถสร้างความแตกต่างได้...

ซูมาน ลี

ผู้ก่อตั้ง SM Entertainment

แม้ว่าเพลงของ SM Entertainment จะดังไปทั่วโลก แต่ Lee กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องและนำหน้าคู่แข่งในอุตสาหกรรมเพลง

“เราต้องอยู่ในระดับเวิลด์คลาสนั้น และเรากำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ขาดหายไป และสิ่งที่เราสามารถสร้างความแตกต่างได้” จากแนวเพลงอื่นๆ” เขากล่าวกับ CNBC

Lee ทำงานร่วมกับโปรดิวเซอร์และนักแต่งเพลงจากสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาในด้านดนตรีประกอบ เพลงแทร็ก กลองและเบส ซึ่งเขาปรับให้เข้ากับวัฒนธรรมของเกาหลีใต้และเอเชีย

สำหรับนัยสำคัญของอิทธิพลของจีนในอุตสาหกรรมเคป๊อป ลียอมรับว่าเงินจะมี "อิทธิพลที่ทรงพลัง" แต่เขายังคงมั่นใจว่าความคิดสร้างสรรค์ที่มาจากการผลิตจะมี "มูลค่าไม่สิ้นสุด"

SM Entertainment ได้เป็นตัวแทนของศิลปินเคป๊อปอย่างวงบอยแบนด์ Super Junior

Chung Sung-jun | เก็ตตี้อิมเมจบันเทิง | เก็ตตี้อิมเมจ

ประเด็นเรื่องสุขภาพจิตเป็นสิ่งที่บริษัทของเขาให้ความสำคัญอยู่เสมอ Lee กล่าว

“'จงอ่อนน้อมถ่อมตน ใจดี และเป็นที่รัก' เป็นสิ่งที่เราสอนความสามารถของเราและผู้คนใน SM … ตอนนี้สิ่งต่างๆ ดีขึ้นมาก และบริษัทจัดการระดับโลกกำลังพยายามเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้”

Lee ยังกล่าวอีกว่าบริษัทของเขากำลัง “เชื่อมโยงพวกเขากับที่ปรึกษาและแพทย์ เพื่อให้พวกเขาได้รับความช่วยเหลือได้ตลอดเวลา เราอาจไม่มีการประหยัดต่อขนาดเช่นเดียวกับ CNBC แต่เราได้เรียนรู้ว่าสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมาก”

อนาคตของเคป็อป

สำหรับอนาคตของ K-pop “ฉันคิดว่า เมตาเวิร์ส ที่ทุกคนพูดถึงในวันนี้คืออนาคต” Lee กล่าว

SM Entertainment ได้สร้างโลกเมตาเวิร์สที่เรียกว่า จักรวาลวัฒนธรรม SMและเปิดตัวเป็นครั้งแรก วงเมตาเวิร์ส Aespa ในปี 2020 กลุ่มนี้ประกอบด้วยสมาชิกในชีวิตจริงสี่คน ได้แก่ Karina, Winter, Ning Ning และ Giselle และคู่หูเสมือนจริงที่เกี่ยวข้อง

SM Entertainment ก่อตั้งโลก metaverse ที่เรียกว่า SM Culture Universe และเปิดตัว Aespa เกิร์ลแบนด์วง metaverse วงแรกในปี 2020

Alexi Rosenfeld | Getty Images บันเทิง เก็ตตี้อิมเมจ

“SM Entertainment กำลังสร้าง 'Play-2-Create' ... ผู้คนสามารถค้นพบด้านที่สร้างสรรค์ของพวกเขาและสร้างสรรค์ใน metaverse พวกเขาจะตระหนักว่า 'โอ้ ฉันสร้างได้ ฉันสามารถทำเพลง ฉันสามารถสร้างท่าเต้นได้ ฉันสามารถทำเสื้อผ้า ฉันสามารถสไตล์ศิลปินได้'”

เพื่อให้แนวคิดของ “Play-2-Create” เป็นจริง บริษัทจึงร่วมมือกับบริษัท metaverse เช่น แซนด์บ็อกซ์ ปีก่อนหน้านี้

ผู้เล่นสามารถสร้าง NFT และเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ “K-content” ใน SMTOWN LAND ซึ่งเป็นดินแดนเสมือนจริงใน The Sandbox ภายใต้ SM Entertainment NFT เป็นโทเค็นที่ไม่สามารถรวมกันได้ ซึ่งเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร เช่น งานศิลปะและการ์ดซื้อขายกีฬา ซึ่งจัดเก็บโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน

Lee เชื่อว่าทุกประเทศสามารถสร้างสิ่งที่ประสบความสำเร็จได้เช่นเดียวกับ K-pop แต่ metaverse จะเป็นกุญแจสำคัญ

“คุณไม่สามารถสร้างแนวเพลงได้ด้วยการลอกแบบเคป๊อป ทุกคนจะมองว่าเป็นเคป๊อป ตอนนี้คุณต้องแสดงใน metaverse”

โดยไม่มองตัวเองในกระจก คุณไม่มีทางรู้เลยว่าตัวเองจะดูเป็นอย่างไรเมื่อเต้น แม้ว่าคุณจะเต้นอย่างหนักก็ตาม...

ซูมาน ลี

ผู้ก่อตั้ง SM Entertainment

“ฉันคิดว่าเราแค่ต้องให้แฟน ๆ กลายเป็นผู้ผลิตและผู้บริโภคในเวลาเดียวกัน ปล่อยให้พวกเขาสร้าง… คนหนุ่มสาวจะมีความพึงพอใจอย่างมากในการสร้างสรรค์และจะจบลงด้วยการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาและเนื้อหาจำนวนมหาศาล”

สำหรับผู้ที่ใฝ่ฝันอยากจะเป็นศิลปิน K-pop สักวันหนึ่ง Lee มีคำแนะนำดังนี้: “การประเมินตนเองเป็นสิ่งสำคัญมาก”

“หากไม่มองตัวเองในกระจก คุณจะไม่มีทางรู้ว่าตัวเองจะดูเป็นอย่างไรเมื่อเต้น แม้ว่าคุณจะเต้นอย่างหนักก็ตาม … เมื่อคุณได้เรียนรู้และมองเห็นและสัมผัสได้ถึงสิ่งที่คุณทำได้ไม่ดี”

อย่าพลาด: ซีอีโอของบริษัทมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ Casetify แบ่งปันเคล็ดลับธุรกิจอันดับ 1 ของเขาที่ 'ประเมินต่ำเกินไป'

ชอบเรื่องนี้หรือไม่? สมัครสมาชิก CNBC Make it on YouTube!

ที่มา: https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html