ท่ามกลางการลดลงอย่างมากของราคาเหรียญ พฤติกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป และโทเคโนมิกที่ยากต่อการบำรุงรักษา นับเป็นปีที่ยากลำบากสำหรับนักพัฒนา GameFi หลายคน ในขณะที่แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น เช่น Axie Infinity ได้ดำเนินการไปแล้ว โครงการอื่น ๆ ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก เช่น Elexir ได้ถอนตัวออกไปเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากขาดการออกแบบเกมที่ใช้งานได้ซึ่งไม่สามารถชดเชยองค์ประกอบ "Fi" ใน GameFi ได้
ที่กล่าวว่าโครงการหนึ่งที่แม้ว่าจะเผชิญกับความท้าทายทั้งหมด แต่ได้รับประสบการณ์จากเพื่อนร่วมงาน แต่ก็ดูเหมือนจะได้รับแรงผลักดันอยู่ดี ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ เกม Superpower Squad (SPS) เกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนบล็อกเชน (MOBA) มียอดดาวน์โหลดเกิน 200,000 ครั้งบน App Store และ Google Play เกมก่อนหน้านี้เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2022 และ ทะลุ ยอดดาวน์โหลดครบ 100,000 ครั้งในกลางเดือนมกราคม
SPS มีผู้เล่นสูงสุด 20 คนแข่งขันกันในแอปในประสบการณ์การต่อสู้ห้านาที ผู้เล่นสามารถรับฮีโร่โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) และสร้างกระเป๋าเงินดิจิทัลในเกมโดยตรงเพื่อรับและโอนรางวัลโดยไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์การเข้ารหัสลับมาก่อน เกมดังกล่าวใช้เวลาเกือบสามปีในการพัฒนาให้สมบูรณ์แบบก่อนที่ผู้พัฒนาจะบอกว่ามันมีคุณภาพสำหรับความสามารถในการเล่น ตามที่หัวหน้าสถาปนิกเกมของ SPS ซึ่งต้องการระบุว่าเป็น Pony ทีมงานต้องเผชิญกับความท้าทายค่อนข้างน้อยในช่วงเวลานั้น:
“เมื่อเทียบกับโปรเจกต์อื่นๆ ในอุตสาหกรรม การพัฒนาเกมเป็นเส้นทางที่สร้างใหม่มากกว่ามาก โดยเฉพาะการใช้เวลา ความพยายาม และเงิน Superpower Squad เกือบจะเสร็จสิ้นการพัฒนาฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดแล้ว โดยใช้เงินเพียง 3 ล้านดอลลาร์ในต้นทุนทุนเพียงเท่านั้น แต่ในช่วงฤดูหนาวของการเข้ารหัสลับนี้ อุตสาหกรรมทั้งหมดพบว่าตัวเองประสบปัญหาในการตอบสนองความต้องการทางการเงินและมีตัวเลือกมากขึ้น”
Pony อธิบายว่าแม้จะสรุปข้อตกลงการลงทุนกับ “สถาบันชั้นนำหลายแห่ง” แล้ว แต่รอบการก่อตั้งก็ถูกระงับไว้หลังจาก “เหตุการณ์หงส์ดำสองครั้ง” ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม cryptocurrency เมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมกล่าวว่าการจัดหาเงินทุนกลายเป็นเรื่องยาก เนื่องจากผู้ไม่หวังดีบางส่วนได้ทำให้ชื่อเสียงของทั้งอุตสาหกรรมเสื่อมเสีย
“หลังจากที่ Axie Infinity ได้รับความนิยม ตลาดก็เริ่มจับกลุ่มซื้อผลิตภัณฑ์ GameFi เราได้เห็นโครงการ GameFi ขยะออกมาเป็นจำนวนมาก และส่วนใหญ่มีประสบการณ์การเล่นเกมเพียงเล็กน้อยหรือเป็นศูนย์ โดยบางโครงการมีเพียงกระดาษขาว หลังจาก GameFi บูม โปรเจกต์เหล่านี้บางโปรเจกต์ก็ล้มหายตายจากไปหรือเปลี่ยนชื่อเนื่องจากยากเกินไปที่จะพัฒนาโปรเจ็กต์ GameFi ดีๆ และผู้คนก็ไม่รู้ว่าจะต้องลงทุนทั้งเงินและเวลามหาศาล ผู้ใช้ GameFi บางรายสูญเสียเงินจำนวนมากจากการล่มสลายทันทีหลังจากคลื่นลูกแรกของ GameFi”
ตามที่ Pony บอก SPS เข้าสู่ตลาดในช่วงเวลาที่ความเชื่อมั่นอยู่ที่จุดต่ำสุด “เราเผชิญกับอคติครั้งใหญ่จากองค์กรต่างๆ และส่วนใหญ่ปฏิเสธที่จะแนะนำโครงการของเราแก่ผู้ใช้” พวกเขากล่าว “ดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณพันธมิตรที่อยู่เคียงข้างเรา เช่น KuCoin, OKX และ BNB Chain และการสนับสนุนของพวกเขาตลอดเวลาที่ผ่านมา”
นับตั้งแต่เปิดตัว SPS ได้สร้างตลาดของตัวเองสำหรับ NFT ในเกม และแสดงรายการโทเค็นชื่อเดียวกัน SQUAD บน KuCoin สำหรับขั้นตอนต่อไป Pony กล่าวว่าทีมพัฒนาจะทำฟังก์ชั่นการเช่าสำหรับตลาดให้เสร็จสมบูรณ์ “ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้ที่มี NFT จำนวนมากสามารถเช่าเพื่อสร้างรายได้ และผู้ใช้ที่ไม่มีเงินพอที่จะซื้อ NFT ก็สามารถสร้างรายได้ผ่านการเช่า” ปัจจุบัน เกมมีการทำธุรกรรมบนเครือข่ายประมาณ 42,000 รายการต่อวัน และมีจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 4,400 รายต่อวัน โดยมีการสร้างกระเป๋าเงินในเกมมากกว่า 44,000 กระเป๋า
ที่มา: https://cointelegraph.com/news/sps-discusses-challenges-of-building-gamefi-amid-crypto-winter