SPS กล่าวถึงความท้าทายในการสร้าง GameFi ท่ามกลางฤดูหนาวของการเข้ารหัสลับ

ท่ามกลางการลดลงอย่างมากของราคาเหรียญ พฤติกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป และโทเคโนมิกที่ยากต่อการบำรุงรักษา นับเป็นปีที่ยากลำบากสำหรับนักพัฒนา GameFi หลายคน ในขณะที่แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น เช่น Axie Infinity ได้ดำเนินการไปแล้ว โครงการอื่น ๆ ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก เช่น Elexir ได้ถอนตัวออกไปเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากขาดการออกแบบเกมที่ใช้งานได้ซึ่งไม่สามารถชดเชยองค์ประกอบ "Fi" ใน GameFi ได้

ที่กล่าวว่าโครงการหนึ่งที่แม้ว่าจะเผชิญกับความท้าทายทั้งหมด แต่ได้รับประสบการณ์จากเพื่อนร่วมงาน แต่ก็ดูเหมือนจะได้รับแรงผลักดันอยู่ดี ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ เกม Superpower Squad (SPS) เกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนบล็อกเชน (MOBA) มียอดดาวน์โหลดเกิน 200,000 ครั้งบน App Store และ Google Play เกมก่อนหน้านี้เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2022 และ ทะลุ ยอดดาวน์โหลดครบ 100,000 ครั้งในกลางเดือนมกราคม 

โปสเตอร์เกม Superpower Squad ที่มา: สพป

SPS มีผู้เล่นสูงสุด 20 คนแข่งขันกันในแอปในประสบการณ์การต่อสู้ห้านาที ผู้เล่นสามารถรับฮีโร่โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) และสร้างกระเป๋าเงินดิจิทัลในเกมโดยตรงเพื่อรับและโอนรางวัลโดยไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์การเข้ารหัสลับมาก่อน เกมดังกล่าวใช้เวลาเกือบสามปีในการพัฒนาให้สมบูรณ์แบบก่อนที่ผู้พัฒนาจะบอกว่ามันมีคุณภาพสำหรับความสามารถในการเล่น ตามที่หัวหน้าสถาปนิกเกมของ SPS ซึ่งต้องการระบุว่าเป็น Pony ทีมงานต้องเผชิญกับความท้าทายค่อนข้างน้อยในช่วงเวลานั้น:

“เมื่อเทียบกับโปรเจกต์อื่นๆ ในอุตสาหกรรม การพัฒนาเกมเป็นเส้นทางที่สร้างใหม่มากกว่ามาก โดยเฉพาะการใช้เวลา ความพยายาม และเงิน Superpower Squad เกือบจะเสร็จสิ้นการพัฒนาฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดแล้ว โดยใช้เงินเพียง 3 ล้านดอลลาร์ในต้นทุนทุนเพียงเท่านั้น แต่ในช่วงฤดูหนาวของการเข้ารหัสลับนี้ อุตสาหกรรมทั้งหมดพบว่าตัวเองประสบปัญหาในการตอบสนองความต้องการทางการเงินและมีตัวเลือกมากขึ้น”

Pony อธิบายว่าแม้จะสรุปข้อตกลงการลงทุนกับ “สถาบันชั้นนำหลายแห่ง” แล้ว แต่รอบการก่อตั้งก็ถูกระงับไว้หลังจาก “เหตุการณ์หงส์ดำสองครั้ง” ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม cryptocurrency เมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมกล่าวว่าการจัดหาเงินทุนกลายเป็นเรื่องยาก เนื่องจากผู้ไม่หวังดีบางส่วนได้ทำให้ชื่อเสียงของทั้งอุตสาหกรรมเสื่อมเสีย

“หลังจากที่ Axie Infinity ได้รับความนิยม ตลาดก็เริ่มจับกลุ่มซื้อผลิตภัณฑ์ GameFi เราได้เห็นโครงการ GameFi ขยะออกมาเป็นจำนวนมาก และส่วนใหญ่มีประสบการณ์การเล่นเกมเพียงเล็กน้อยหรือเป็นศูนย์ โดยบางโครงการมีเพียงกระดาษขาว หลังจาก GameFi บูม โปรเจกต์เหล่านี้บางโปรเจกต์ก็ล้มหายตายจากไปหรือเปลี่ยนชื่อเนื่องจากยากเกินไปที่จะพัฒนาโปรเจ็กต์ GameFi ดีๆ และผู้คนก็ไม่รู้ว่าจะต้องลงทุนทั้งเงินและเวลามหาศาล ผู้ใช้ GameFi บางรายสูญเสียเงินจำนวนมากจากการล่มสลายทันทีหลังจากคลื่นลูกแรกของ GameFi”

ตามที่ Pony บอก SPS เข้าสู่ตลาดในช่วงเวลาที่ความเชื่อมั่นอยู่ที่จุดต่ำสุด “เราเผชิญกับอคติครั้งใหญ่จากองค์กรต่างๆ และส่วนใหญ่ปฏิเสธที่จะแนะนำโครงการของเราแก่ผู้ใช้” พวกเขากล่าว “ดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณพันธมิตรที่อยู่เคียงข้างเรา เช่น KuCoin, OKX และ BNB Chain และการสนับสนุนของพวกเขาตลอดเวลาที่ผ่านมา”

เกมเพลย์ Superpower Squad ที่มา: สพป

นับตั้งแต่เปิดตัว SPS ได้สร้างตลาดของตัวเองสำหรับ NFT ในเกม และแสดงรายการโทเค็นชื่อเดียวกัน SQUAD บน KuCoin สำหรับขั้นตอนต่อไป Pony กล่าวว่าทีมพัฒนาจะทำฟังก์ชั่นการเช่าสำหรับตลาดให้เสร็จสมบูรณ์ “ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้ที่มี NFT จำนวนมากสามารถเช่าเพื่อสร้างรายได้ และผู้ใช้ที่ไม่มีเงินพอที่จะซื้อ NFT ก็สามารถสร้างรายได้ผ่านการเช่า” ปัจจุบัน เกมมีการทำธุรกรรมบนเครือข่ายประมาณ 42,000 รายการต่อวัน และมีจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 4,400 รายต่อวัน โดยมีการสร้างกระเป๋าเงินในเกมมากกว่า 44,000 กระเป๋า