การสำรวจสถานะของอุตสาหกรรมเกมในปี 2023 ของ Game Developers Conference แสดงให้เห็นถึงความสงสัยของนักพัฒนาต่อโครงการ Metaverse และ Blockchain เปลี่ยนไปใช้ระบบระยะไกลแบบผสมผสาน/การทำงานในสำนักงาน และอื่นๆ

การสำรวจผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกม 2,300 คนสะท้อนให้เห็นถึงการสนับสนุนที่มั่นคงสำหรับการรวมเป็นหนึ่ง กว่า 90% ของผู้ตอบแบบสอบถามมองว่าการล่วงละเมิดและความเป็นพิษเป็นประเด็นสำหรับอุตสาหกรรม

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–The Game Developers Conference (GDC) ได้เปิดเผยผลการสำรวจ State of the Game Industry ประจำปีครั้งที่ 11 ซึ่งเผยให้เห็นแนวโน้มในอุตสาหกรรมเกมก่อนงาน GDC 2023 ซึ่งจะจัดขึ้นที่งาน Moscone Convention ในซานฟรานซิสโก ศูนย์ตั้งแต่วันที่ 20 – 24 มีนาคม

ผลการสำรวจสะท้อนข้อมูลเชิงลึกและความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมกว่า 2,300 ราย โดยมีค่าเผื่อข้อผิดพลาด +/- 3% ที่ระดับความเชื่อมั่น 99% และนำเสนอภาพรวมของแนวโน้มที่กำลังเติบโต (และจางหายไป) ในการพัฒนาเกม นำไปสู่ ​​GDC 2023

นักพัฒนาชี้ว่า 'Fortnite' เป็นผู้ชนะ metaverse แม้ว่าบางคนยังคงไม่เชื่อ

เมื่อถูกถามว่าบริษัทใดอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการทำตามสัญญาของ metaverse Epic Games/Fortnite ได้รับคะแนนโหวต 14% ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาบริษัทใดๆ ถัดไปคือ Meta/ฮอไรซันเวิลด์ และไมโครซอฟท์/Minecraft (อย่างละ 7%) Roblox (5%) และ Google และ Apple (อย่างละ 3%) ด้วย VRChat และ Nvidia ก็ได้รับการกล่าวถึงเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนายังคงระมัดระวัง เกือบครึ่ง (45%) ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่ได้เลือกบริษัท/แพลตฟอร์มใดเลย โดยระบุว่าแนวคิด metaverse จะไม่มีวันทำตามที่สัญญาไว้ ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นจาก 33% ในปี 2022 โดยหลายๆ คำตอบจากปีนี้อ้างถึงคำจำกัดความที่ไม่ชัดเจนของแนวคิด การขาดการโต้ตอบที่สำคัญ และฮาร์ดแวร์ที่มีราคาสูง (โดยเฉพาะชุดหูฟัง VR) ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์ metaverse ที่ยั่งยืน .

ความสนใจของสตูดิโอในเทคโนโลยีบล็อกเชนไม่เพิ่มขึ้นในปีที่ผ่านมา

ในปีนี้ 23% ของนักพัฒนากล่าวว่าสตูดิโอของพวกเขาแสดงความสนใจในระดับหนึ่งในการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน รวมถึง cryptocurrency, non-fungible tokens (NFTs) และ Web3– เพื่อสนับสนุนเกมของพวกเขา ตัวเลขนี้ลดลงเล็กน้อยจาก 27% ของผู้ตอบแบบสอบถามในปี 2022 ที่แสดงความสนใจในสกุลเงินดิจิทัล และ 28% ที่แสดงความสนใจใน NFT มีเพียงประมาณ 2% ของผู้ตอบแบบสอบถามในปีนี้ที่กล่าวว่าสตูดิโอของพวกเขาใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในโครงการของพวกเขาแล้ว

เมื่อมองไปในอนาคต นักพัฒนาประมาณ 17% กล่าวว่าพวกเขาชอบใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในเกม ในขณะที่ 61% บอกว่าพวกเขาไม่เห็นด้วย หนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาไม่แน่ใจหรือไม่มีความคิดเห็น ความรู้สึกของนักพัฒนาที่มีต่อเทคโนโลยีดูเหมือนจะค่อนข้างสอดคล้องกันในหัวข้อนี้ เนื่องจาก XNUMX ใน XNUMX ของผู้ตอบแบบสำรวจจากทั้งสองฝ่ายกล่าวว่าพวกเขาไม่ได้เปลี่ยนใจเกี่ยวกับบล็อกเชนในช่วงปีที่ผ่านมา

ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ทำงานให้กับสตูดิโออินดี้มากกว่า AAA

ในปีนี้ การสำรวจพยายามที่จะระบุจำนวนนักพัฒนาที่ตอบสนองที่ทำงานให้กับสตูดิโออินดี้หรือสตูดิโอ AAA หรือหากพวกเขาเป็นผู้รับจ้างอิสระหรือฟรีแลนซ์ ผลการสำรวจระบุว่า 39% ของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานให้กับสตูดิโออินดี้ ในขณะที่ 23% ทำงานในสตูดิโอระดับ AAA หนึ่งในห้าของผู้ตอบแบบสอบถามเขียนคำตอบสำหรับคำอธิบายบริษัทของตนเอง โดยมีรายละเอียดที่รวมถึงอีคอมเมิร์ซ งานการกุศล โครงการมหาวิทยาลัย และสตูดิโอ AA

ตารางการทำงานแบบผสมผสานมีมากขึ้น ในขณะที่การทำงานจากระยะไกลดูเหมือนจะยังคงอยู่

จากการระบาดของโควิด-19 ธุรกิจต่างๆ ยังคงตรวจสอบว่าในช่วง XNUMX-XNUMX ปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบต่อพนักงานและความต้องการในที่ทำงานอย่างไร ในหลายส่วนของโลก การทำงานจากระยะไกลไม่ถือเป็นมาตรการด้านสุขภาพที่จำเป็นอีกต่อไป และสถานที่ทำงานหลายแห่งเปลี่ยนกลับไปทำงานที่บ้าน ในขณะที่บางแห่งยังคงทำงานจากที่บ้าน

หนึ่งในสี่ของนักพัฒนาเกมที่ทำแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขาทำงานจากระยะไกลเป็นหลักโดยมีทางเลือกในการเข้าไปในสำนักงาน ซึ่งลดลงเล็กน้อยจาก 29% ในปี 2022 ตารางการทำงานแบบผสมผสานซึ่งพนักงานแบ่งเวลาระหว่างการทำงานระยะไกลและในสำนักงาน เพิ่มขึ้นมากที่สุด (17% ในปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 11% ในปี 2022)

การสนับสนุนสำหรับการรวมเป็นสหภาพยังคงแข็งแกร่ง โดยนักพัฒนาส่วนใหญ่สนับสนุน และหนึ่งในห้าขยายหัวข้อในที่ทำงาน

ท่ามกลางกระแสข่าวล่าสุดของ ทีม ZeniMax Studios QA ของ Microsoft จัดตั้งสหภาพแรงงานได้สำเร็จการสำรวจในปีนี้สะท้อนให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับความพยายามในการรวมตัวกัน ด้วยการสนับสนุน 53% ในการสำรวจปีนี้ (ใกล้เคียงกับ 55% ในปี 2022) นักพัฒนาส่วนใหญ่ที่สำรวจแสดงการสนับสนุนสำหรับการรวมเป็นหนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น มากกว่าหนึ่งในห้า (22%) ของนักพัฒนากล่าวว่าพวกเขาหรือเพื่อนร่วมงานของพวกเขาได้หารือเกี่ยวกับการจัดตั้งสหภาพแรงงานอย่างจริงจังในที่ทำงาน

นักพัฒนาอ้างถึงเงินเดือน วัฒนธรรมบริษัท และการทำงานจากระยะไกลเป็นปัจจัยหลักในการพิจารณาเปลี่ยนงาน

คำตอบในปีนี้ดูเหมือนจะสอดคล้องกับการพูดคุยที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ “การลาออกครั้งใหญ่” ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่พนักงานจำนวนมากเปลี่ยนบริษัทโดยหวังว่าจะได้รับค่าจ้างและสวัสดิการที่ดีขึ้น แนวโน้มนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นในหมู่นักพัฒนาเกมที่ทำแบบสำรวจ โดยมากกว่าครึ่งระบุว่าในปีที่ผ่านมา พวกเขาได้เปลี่ยนบริษัทที่พวกเขาทำงานให้ (16%) หรือเคยคิดที่จะทำเช่นนั้น (36%) . ในบรรดาผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาได้เปลี่ยนบริษัทหรือคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แรงจูงใจที่สำคัญ ได้แก่ เงินเดือน วัฒนธรรมของบริษัท ความสามารถในการทำงานในโครงการ/แฟรนไชส์เฉพาะ ความสมดุลระหว่างการทำงาน/ชีวิต และการมีนโยบายการทำงานจากระยะไกล

91% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการล่วงละเมิดผู้เล่นและความเป็นพิษเป็นประเด็นในอุตสาหกรรม

เป็นเวลาหลายปีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้พูดในการประชุม Game Developers Conference เกี่ยวกับต้นทุนของการไม่ตอบสนองต่อพฤติกรรมที่เป็นพิษจากผู้เล่นที่ได้รับเลือก รวมถึงการล่วงละเมิดและการคุกคาม ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะคอยสังเกตสัญญาณเตือนของพฤติกรรมเชิงลบนี้ และสตูดิโอหลายแห่งกำลังดำเนินการเพื่อจัดการกับการล่วงละเมิด

ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เชื่อว่าความเป็นพิษของผู้เล่นและการล่วงละเมิดเป็นปัญหาหลัก ผู้ชายที่ตอบแบบสำรวจมีแนวโน้มน้อยกว่าที่จะบอกว่าพวกเขามีประสบการณ์หรือพบเห็นการล่วงละเมิดมากกว่าผู้หญิงหรือคนที่ไม่ใช่ไบนารี และผู้ตอบแบบสอบถามมีแนวโน้มที่จะบอกว่าพวกเขามีประสบการณ์หรือพบเห็นการถูกคุกคาม หากพวกเขาระบุว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน LGBTQ+

ในหลายกรณี ปัญหาการล่วงละเมิดได้แพร่หลายมากพอที่จะรับประกันการตอบสนองของบริษัทอย่างเป็นทางการ โดยสตูดิโอทุกขนาดประณามการล่วงละเมิดต่อพนักงานโดยผู้เล่น เพื่อเจาะลึกในหัวข้อนี้ แบบสำรวจถามผู้ตอบแบบสอบถามที่เคยมีประสบการณ์หรือพบเห็นการล่วงละเมิดว่าบริษัทของพวกเขาได้แก้ไขปัญหานี้หรือไม่ ประมาณสองในสาม (68%) กล่าวว่าบริษัทของพวกเขาได้จัดการกับการล่วงละเมิดที่พวกเขาประสบหรือพบเห็น ทั้งภายใน (30%) ภายนอก (4%) หรือทั้งสองอย่าง (34%) หนึ่งในห้าตอบว่าไม่ ในขณะที่ 11% ไม่แน่ใจ

ความพยายามในการเข้าถึงในเกมรักษาการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ด้วยการประกาศล่าสุดของ ตัวควบคุมการเข้าถึง "Project Leonardo" ของ PlayStation ที่งาน Consumer Electronics Show ในลาสเวกัส อุตสาหกรรมโดยรวมดูเหมือนจะพยายามแก้ไขปัญหาการเข้าถึง และผู้เข้าร่วมการสำรวจในปีนี้

แนวโน้มที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องที่เห็นได้จากการสำรวจที่ผ่านมา การจัดลำดับความสำคัญของฟีเจอร์การช่วยสำหรับการเข้าถึงในการพัฒนาเกมถือเป็นเรื่องปกติมากกว่าปกติ เมื่อถูกถามว่าเกมปัจจุบันของพวกเขาใช้มาตรการการเข้าถึงสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางประสาทสัมผัส การเคลื่อนไหว หรืออื่นๆ หรือไม่ 38% ของผู้ตอบแบบสอบถามตอบว่าใช่ ซึ่งยังคงก้าวทันกับปีก่อนๆ อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้ที่ตอบว่าไม่ (32%) ยังคงลดลง โดยลดลงจาก 36% ในปี 2022 ซึ่งนับเป็นปีที่สองติดต่อกันที่การตอบรับยืนยันมีน้ำหนักมากกว่าการตอบรับเชิงลบ บ่งชี้ว่าความพยายามในการเข้าถึงได้กลายเป็นหัวใจหลักมากขึ้น มูลค่าการออกแบบระหว่างสตูดิโอและนักพัฒนา

พีซียังคงเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมทั้งในปัจจุบันและอนาคต

ทุกๆ ปี การสำรวจจะถามนักพัฒนาเกมว่าพวกเขากำลังพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มใด และแพลตฟอร์มใดที่พวกเขากำลังจะพัฒนาในอนาคตอันใกล้นี้ พีซีเป็นผู้นำอีกครั้งสำหรับเกมปัจจุบัน (65%) และเกมถัดไป (57%) ที่กำลังพัฒนา โดย PlayStation 5 ตามมาด้วย 33% เทียบกับ 28% สำหรับ Xbox Series X/S

แบบสำรวจฉบับเต็มซึ่งรวมถึงข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของชุมชนการพัฒนาเกมในหัวข้อเหล่านี้ ตลอดจนข้อเท็จจริงและรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุม Game Developers Conference โปรดไปที่ GDC's official เว็บไซต์หรือสมัครรับข้อมูลอัปเดตเป็นประจำผ่าน regular Facebook, Twitterหรือ RSS

เกี่ยวกับ GDC

Game Developers Conference® (GDC) เป็นงานอุตสาหกรรมเกมระดับมืออาชีพที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีเนื้อหาที่กำหนดตลาดสำหรับโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน ผู้ผลิต นักออกแบบเกม ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง ผู้มีอำนาจตัดสินใจทางธุรกิจ และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมแบบโต้ตอบและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ . GDC รวบรวมชุมชนการพัฒนาเกมระดับโลกตลอดทั้งปีผ่านกิจกรรมและสื่อดิจิทัล รวมถึง GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit และ Game Developers Choice Awards

GDC จัดโดย Informa PLC ซึ่งเป็นกลุ่มบริการข้อมูล B2B ชั้นนำและผู้จัดงาน B2B Events ที่ใหญ่ที่สุดในโลก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมและสำหรับข่าวสารล่าสุดและข้อมูลโปรดเยี่ยมชม www.informa.com.

ติดต่อ

สี่สิบเจ็ดการสื่อสาร

ฮิโระ อิโตะ

[ป้องกันอีเมล]

ที่มา: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- ไฮบริดระยะไกลในสำนักงานทำงานและอื่น ๆ /